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목차
국문 및 영문 요약 ⅳ
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 5
3. 용어의 정의 5
4. 연구의 제한점 6
Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 컴퓨터 게임 몰입 7
2. 충동성의 유형과 원인 22
3. 공격성의 유형과 원인 24
4. 선행연구 고찰 28
Ⅲ. 연구방법 및 절차 31
1. 연구대상 31
2. 연구도구 32
3. 자료처리 및 분석방법 35
Ⅳ. 결과 해석 및 논의 36
1. 결과 해석 36
2. 논 의 44
Ⅴ. 요약 및 결론 47
1. 요 약 47
2. 결 론 50
참 고 문 헌 52
부 록 56
<부록 1> 게임 사용자들의 실태 및 신상에 관한 질문지 56
<부록 2> 게임 몰입척도 검사지 58
<부록 3> 충동성 검사지 59
<부록 4> 공격성 검사지 60
Ⅰ. 서 론 1
1. 연구의 필요성 및 목적 1
2. 연구문제 5
3. 용어의 정의 5
4. 연구의 제한점 6
Ⅱ. 이론적 배경 7
1. 컴퓨터 게임 몰입 7
2. 충동성의 유형과 원인 22
3. 공격성의 유형과 원인 24
4. 선행연구 고찰 28
Ⅲ. 연구방법 및 절차 31
1. 연구대상 31
2. 연구도구 32
3. 자료처리 및 분석방법 35
Ⅳ. 결과 해석 및 논의 36
1. 결과 해석 36
2. 논 의 44
Ⅴ. 요약 및 결론 47
1. 요 약 47
2. 결 론 50
참 고 문 헌 52
부 록 56
<부록 1> 게임 사용자들의 실태 및 신상에 관한 질문지 56
<부록 2> 게임 몰입척도 검사지 58
<부록 3> 충동성 검사지 59
<부록 4> 공격성 검사지 60
본문내용
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