일본사회의 이해 레포트
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소개글

일본사회의 이해 레포트에 대한 보고서 자료입니다.

목차

서론

본론

결론

본문내용

창하여 아시아에서 일본 다음가는 제2의 황금시장으로 전망하고, 이 시장을 독점하려는 야심찬 목표를 세워놓고 있다. 캐릭터뿐만 아니라, 장기적으로 완구·의류·음반(주제가)·비디오·게임 소프트·문구류·도서·침구류·팬시·테마파크·직매장, 코믹 마켓, '가면무도회'등을 유기적으로 연계시켜 시너지 효과를 극대화하는'토탈 마케팅' 전략을 구사해야 한다. 이를 위해, 순수 애니메이터뿐만 아니라 기획·광고·마케팅 등의 분야의 전문가, 캐릭터 디자이너, 메카닉 디자이너 및 색채 디자이너의 양성이 시급하다. 일본의 사례에서 나타난 바와 같이, 대부분의 TV 애니메이션은 제작비에도 못 미치는 저가이지만 캐릭터 관련 상품의 판매를 통해 이를 보전하고 있는 바, 이 방법도 고려해 볼 만한 전략임은 분명하다.
여섯 번째로는 해외시장에의 진출노력을 확대하고 애니메이션의 국제화를 이루어야한다
비좁은 국내시장에만 집착하지 말고 해외수출도 염두에 둔 작품을 제작해야 하며, 여기에는 정부의 적극적인 지원이 꼭 필요하다. 일본은 풍부한 정부개발원조 자금을 이용하여 원조 대상국에 저패니메이션을 무상으로 기증함으로써, 자국 이데올로기와 문화상품의 전령으로 십분 활용하고 있다. 현재 활동이 미약한 국제방송교류재단의 기능을 활성화해야 함. 한 가지 방법으로, 동재단도 참가한 가운데 일본의 OECF(해외협력기금)와 유사한 EDCF(대외경제협력기금) 자금을 활용하여 국산 애니메이션을 후발 개도국 TV에 방영토록 하는 것을 생각해 볼 수 있다.
마지막으로 디지털화 추세에 적극 대응해야 한다는 것이다.
현재 국내 애니메이션 업계는 디지털화 추세에 적극 보조를 맞추어 가야 하기 때문에, 컴퓨터 그래픽 등 관련 분야의 인재양성도 적극적으로 추진해야 한다. 또, 이와 장르는 다르지만 미국과 일본 등에서는 이미 디지털 위성방송이 개시되어 100개가 넘는 다채널 시대에 돌입하고 있다. 더욱이, 1998년 11월부터 미국에서는 디지털 지상파 TV방송이 시작되었고 이탈리아·스페인은 1999년, 일본·독일·프랑스 등은 2000년, 우리 나라는 2001년에 본 방송을 개시하는 등 바야흐로 '디지털 TV시대'를 맞이하고 있다. 또한, PC와 인터넷의 급속한 보급으로 이른바 '정보가전'의 시대가 도래하였다. 이에 따라 애니메이션에 대한 수요도 향후 빠른 속도로 확대될 것으로 예상되는 바, 시장전망 및 애니메이터 공급계획 등'디지털 시대'에 대한 준비를 서둘러야 할 것이다.

키워드

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  • 페이지수6페이지
  • 등록일2007.04.10
  • 저작시기2006.12
  • 파일형식한글(hwp)
  • 자료번호#403362
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