목차
머리말
서 론
본 론
(1) 각 복무방법에 대한 정의
(2) 군복무를 이행하는 동안 가지는 회계비용, 기회비용, 매몰비용
(3) 경제학적 비용 외에 각 방법이 가지는 장점 및 단점
(4) 군복무 방법에 따른 게임이론모델
결 론
서 론
본 론
(1) 각 복무방법에 대한 정의
(2) 군복무를 이행하는 동안 가지는 회계비용, 기회비용, 매몰비용
(3) 경제학적 비용 외에 각 방법이 가지는 장점 및 단점
(4) 군복무 방법에 따른 게임이론모델
결 론
본문내용
하는데 첫째로는 사람들은 상대방 경기자들의 전략선택에 대한 어떤 예상하에서 최적의 전략을 선택해야 한다. (최적대응) 둘째로 상대방 경기자들의 전략선택에 대한 사람들의 예상이 상대방의 실제 전략과 부합하여야 한다. (정확한 예측)
을 선택할 수가 있다. 즉 상대방의 전략이 주어져 있을 때 자신의 입장에서 최상인 전략을 취하는 것이다. 이런 경우 만약 A가 해외협력단이라는 전략을 취한다면 B는 해외협력단이라는 전략보다 우위를 점하고 있는 2개의 전략을 취할 수 있다. 이것은 내쉬균형이 꼭 하나이다라는 법은 없다는 것을 나타내고 있다.
그런데 정확하게 이 군대게임모형은 게임이론모형보다는 합리적 기대모형에 더 가깝지 않은가 하는 생각이 든다. 단순하게 본다면 당사자인 내가 각 복무방법에 해당하는 모든 변수를 고려하여 가장 적합한 선택을 하여야 하기 때문이다. 이유는 현실적으로 다른 사람의 군복무방법에 맞추어서 나의 군복무방법을 선택하는 것은 어렵기 때문이다. 왜냐하면 징병 신체등급 선정을 게임과는 상관없는 제 3자가 내리기 때문이다. 게다가 나중에 어느 누가 합리적으로 경제적으로 군생활을 했는지도 A와 B가 판정을 하지 않고 제 3자가 판정을 내리게 된다. 물론 A와 B가 자체적으로 누가 군생활을 잘했는지 개인의 기준에 맞추어 판단을 내릴 수는 있지만 자신들이 승패를 내릴 수는 없다. 따라서 문제는 다른 사람들이 어떠한 결졍을 취했을 때 내가 그에 대해 어느 정도 대비가 되어있는지가 중요하다.
결 론
현대사회는 비교경쟁이다. 따라서 모든 사람들이 다 해야 하는 의무이며 나도 피할 수 없는 의무라면 이것 역시 남보다 우위의 위치를 점하는 방법을 택해야 할 것이다. 게임모형에 의하면 면제가 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 가능성이 높지만, 면제는 될 가능성이 적고 대부분이 사병과 장교로 된 현역으로 배치를 받는다. 하지만 같은 현역이라고 하여도 사병은 가장 낮은 점수인 10점을 획득하였으며 장교는 면제가 비교경쟁력에서 3점 이하의 점수를 획득한다고 가정하였을 때 비기거나 최고의 점수를 얻을 수 있는 14점을 획득하였다. 따라서 군대를 가야한다면 장교로 군대를 가는 것이 객관적으로 판단했을 때 가장 효과적으로 군복무를 하는 방법이다. 하지만 주관적으로 본다면 이것은 어느 것이 절대우위라고 볼 수 없을 것이다. 앞서 말한 것처럼 징병신체등급을 게임과는 상관없는 제 3자인 정부가 판정을 하며, 만약에 군복무를 입사에 이용한다고 했을 때 역시 판정을 내리는 사람은 제 3자인 기업이기 때문이다. 게다가 사람들마다 중점을 두는 가치가 다르기 때문에, 만약에 군대게임모형에 경기자수가 2명이 아니라 무한대라고 가정을 하고 각 경기자들마다 알고 있는 군대게임의 구성요소의 정보 양이 다르다고 가정하면 어떻게 될까? 이 경우 각 사람은 그가 이 상황을 어떻게 인식하느냐에 따라 서로 다른 전략을 구사할 것이다. 따라서 각자 선택한 방법이 어쩌면 최악의 전략이지만 자신은 최선의 전략이다라고 생각할 수도 있을 것이다. 현재 군복무를 하지 않은 사람은 군복무게임에서 이기기 위해 다른 사람들이 하는 군복무 예상에 대해서도 예측해야 한다. 게임은 결국 승자와 패자가 나누어진다. 자신의 현실과 미래를 잘 판단하여 최상의 군복무수단을 선택하기 바란다.
<참고자료>
○ 병무청 홈페이지 http://www.mma.go.kr/
○ 국제협력단 http://www.koica.go.kr/
○ LG경제연구원 http://www.lgeri.com/
○ 게임이론 길라잡이 신성휘 2002.9
○ 병역특례지정회사 GT&T 경영지원과(군자동 위치)
○ 대한민국 예비역 병장 김흥년
○ 대한민국 예비역 병장 김만희
을 선택할 수가 있다. 즉 상대방의 전략이 주어져 있을 때 자신의 입장에서 최상인 전략을 취하는 것이다. 이런 경우 만약 A가 해외협력단이라는 전략을 취한다면 B는 해외협력단이라는 전략보다 우위를 점하고 있는 2개의 전략을 취할 수 있다. 이것은 내쉬균형이 꼭 하나이다라는 법은 없다는 것을 나타내고 있다.
그런데 정확하게 이 군대게임모형은 게임이론모형보다는 합리적 기대모형에 더 가깝지 않은가 하는 생각이 든다. 단순하게 본다면 당사자인 내가 각 복무방법에 해당하는 모든 변수를 고려하여 가장 적합한 선택을 하여야 하기 때문이다. 이유는 현실적으로 다른 사람의 군복무방법에 맞추어서 나의 군복무방법을 선택하는 것은 어렵기 때문이다. 왜냐하면 징병 신체등급 선정을 게임과는 상관없는 제 3자가 내리기 때문이다. 게다가 나중에 어느 누가 합리적으로 경제적으로 군생활을 했는지도 A와 B가 판정을 하지 않고 제 3자가 판정을 내리게 된다. 물론 A와 B가 자체적으로 누가 군생활을 잘했는지 개인의 기준에 맞추어 판단을 내릴 수는 있지만 자신들이 승패를 내릴 수는 없다. 따라서 문제는 다른 사람들이 어떠한 결졍을 취했을 때 내가 그에 대해 어느 정도 대비가 되어있는지가 중요하다.
결 론
현대사회는 비교경쟁이다. 따라서 모든 사람들이 다 해야 하는 의무이며 나도 피할 수 없는 의무라면 이것 역시 남보다 우위의 위치를 점하는 방법을 택해야 할 것이다. 게임모형에 의하면 면제가 가장 높은 점수를 획득할 수 있는 가능성이 높지만, 면제는 될 가능성이 적고 대부분이 사병과 장교로 된 현역으로 배치를 받는다. 하지만 같은 현역이라고 하여도 사병은 가장 낮은 점수인 10점을 획득하였으며 장교는 면제가 비교경쟁력에서 3점 이하의 점수를 획득한다고 가정하였을 때 비기거나 최고의 점수를 얻을 수 있는 14점을 획득하였다. 따라서 군대를 가야한다면 장교로 군대를 가는 것이 객관적으로 판단했을 때 가장 효과적으로 군복무를 하는 방법이다. 하지만 주관적으로 본다면 이것은 어느 것이 절대우위라고 볼 수 없을 것이다. 앞서 말한 것처럼 징병신체등급을 게임과는 상관없는 제 3자인 정부가 판정을 하며, 만약에 군복무를 입사에 이용한다고 했을 때 역시 판정을 내리는 사람은 제 3자인 기업이기 때문이다. 게다가 사람들마다 중점을 두는 가치가 다르기 때문에, 만약에 군대게임모형에 경기자수가 2명이 아니라 무한대라고 가정을 하고 각 경기자들마다 알고 있는 군대게임의 구성요소의 정보 양이 다르다고 가정하면 어떻게 될까? 이 경우 각 사람은 그가 이 상황을 어떻게 인식하느냐에 따라 서로 다른 전략을 구사할 것이다. 따라서 각자 선택한 방법이 어쩌면 최악의 전략이지만 자신은 최선의 전략이다라고 생각할 수도 있을 것이다. 현재 군복무를 하지 않은 사람은 군복무게임에서 이기기 위해 다른 사람들이 하는 군복무 예상에 대해서도 예측해야 한다. 게임은 결국 승자와 패자가 나누어진다. 자신의 현실과 미래를 잘 판단하여 최상의 군복무수단을 선택하기 바란다.
<참고자료>
○ 병무청 홈페이지 http://www.mma.go.kr/
○ 국제협력단 http://www.koica.go.kr/
○ LG경제연구원 http://www.lgeri.com/
○ 게임이론 길라잡이 신성휘 2002.9
○ 병역특례지정회사 GT&T 경영지원과(군자동 위치)
○ 대한민국 예비역 병장 김흥년
○ 대한민국 예비역 병장 김만희
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