목차
Ⅰ.만화를 원작으로 하는 One Source Multi Use
Ⅱ.The Dark Knight와 이야기
Ⅲ.The Dark Knight와 텍스트의 3가지 유형
Ⅳ.The Dark Knight와 스토리텔링
Ⅴ.The Dark Knight에는 무언가특별한 것이 있다!
Ⅵ.과제후기
▶참조문헌
Ⅱ.The Dark Knight와 이야기
Ⅲ.The Dark Knight와 텍스트의 3가지 유형
Ⅳ.The Dark Knight와 스토리텔링
Ⅴ.The Dark Knight에는 무언가특별한 것이 있다!
Ⅵ.과제후기
▶참조문헌
본문내용
다.
Ⅴ. The Dark Knight에는 무언가 특별한 것이 있다!
영화 The Dark Knight는 쉽다. 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠로, 원점 콘텐츠(만화, 전작 영화시리즈 등)를 꾸준히 즐겨온 매니아, 이제 처음 배트맨을 접하는 어린 아이도 모두 재밌게 즐길 수 있다. 이야기 구조가 단순하고, 캐릭터가 분명한 원점 콘텐츠가 존재하기 때문이다. 세대간, 지역간, 인종/문화간 차별없이 즐길 수 있는 콘텐츠다.
내 마음대로 즐길 수 있는 꺼리가 많다. 보편적 이야기(story)외에 다양한 서사를 첨가해 많은 이야기를 생산해 내고 있다. 기존 영웅담과의 비교, 하버의 변신을 통해 본 인간 본연의 인간성의 관한 성찰, 절차적 정의의 중요성, 인간은 본성이 선한 존재인가? 업그레이드된 배트맨 무기, 영화음악, 엔딩장면이 주는 의미, 전작과의 연계성 아이맥스(3D) 영화의 기술적 발전, 조커란 사이코패스가 존재여부, 처벌수위? 등 향유자가 관심 있는 분야를 선택해 다양한 화제를 만들고, 나눌 수 있다.
영화의 꽃은 결국 영상 속의 세계와 그 논리 김영민, 철학으로 영화보기 영화로 철학하기, P111
일 수 밖에 없다. 이 소프트웨어에 해당하는 영화속 논리체계는 결국 인간의 이야기를 구심점으로 삼는다. 우리가 애니 "공각기동대"나 영화 "매트릭스"에 열광하는 것은 실제 존재하는 세계, 혹은 구현 가능한 세계(사실 여부) 여부가 아니다. 향유자가 고개를 끄덕이며, 그 논리적 세계를 공감하며, 인정하는 것이다.
이런 점에서 영화 The Dark Knight은 세계가 듣고 싶어 하는 이야기, 말할만한 가치가 있는 이야기 문화콘텐츠의 비전과 전략3, (수업교재 - 유인물)
로 비록 허구지만, 우리 삶의 진정성에 호소하는 문화 콘텐츠다.
Ⅵ. 과제 후기
교수님, 수업중에 문화콘텐츠에 대해 많은 내용을 학습했습니다. 하지만 실제로 문화콘텐츠를 선정, 원인을 분석하는 과정이 쉽지 않더군요. 우선 주제선정이 어려웠습니다. 본인이 향유하는 문화콘텐츠는 영화, 소설정도로, 그나마 90년대 후반에 영역에 머물러 있습니다. 새로운 것보다는 본인이 좋아하는 영화를 여러 번 반복해서 보는 타입입니다. 이번 과제를 통해서, 제가 문화콘텐츠에 참 문외한인 것을 느꼈습니다. 과제를 계기로 문화콘텐츠의 다양한 분야에 관심을 가질 수 있도록 노력하겠습니다.
▶ 참고문헌 및 참고 사이트 -------------------------------------------
가. 일레인 볼드윈 외 지음, 문화코드 어떻게 읽을 것인가?, 한울아카데미, 2008.
나. 박기수, 문화콘텐츠의 비전과 전략 1, 2, 3, 4, 수업교재 (유인물)
다. 김영민, 철학으로 영화보기 영화로 철학하기, 철학과 현실사, 1998
라. 안정효, 지성과 야만, 들녘, 2003
마. 한국문화콘텐츠진흥원
http://www.wecon.kr/sub/contents/CMContent.srt?method=indexOrderBy&TYPE_ID=4
바. 언론재단, http://www.kinds.or.kr/
Ⅴ. The Dark Knight에는 무언가 특별한 것이 있다!
영화 The Dark Knight는 쉽다. 누구나 즐길 수 있는 콘텐츠로, 원점 콘텐츠(만화, 전작 영화시리즈 등)를 꾸준히 즐겨온 매니아, 이제 처음 배트맨을 접하는 어린 아이도 모두 재밌게 즐길 수 있다. 이야기 구조가 단순하고, 캐릭터가 분명한 원점 콘텐츠가 존재하기 때문이다. 세대간, 지역간, 인종/문화간 차별없이 즐길 수 있는 콘텐츠다.
내 마음대로 즐길 수 있는 꺼리가 많다. 보편적 이야기(story)외에 다양한 서사를 첨가해 많은 이야기를 생산해 내고 있다. 기존 영웅담과의 비교, 하버의 변신을 통해 본 인간 본연의 인간성의 관한 성찰, 절차적 정의의 중요성, 인간은 본성이 선한 존재인가? 업그레이드된 배트맨 무기, 영화음악, 엔딩장면이 주는 의미, 전작과의 연계성 아이맥스(3D) 영화의 기술적 발전, 조커란 사이코패스가 존재여부, 처벌수위? 등 향유자가 관심 있는 분야를 선택해 다양한 화제를 만들고, 나눌 수 있다.
영화의 꽃은 결국 영상 속의 세계와 그 논리 김영민, 철학으로 영화보기 영화로 철학하기, P111
일 수 밖에 없다. 이 소프트웨어에 해당하는 영화속 논리체계는 결국 인간의 이야기를 구심점으로 삼는다. 우리가 애니 "공각기동대"나 영화 "매트릭스"에 열광하는 것은 실제 존재하는 세계, 혹은 구현 가능한 세계(사실 여부) 여부가 아니다. 향유자가 고개를 끄덕이며, 그 논리적 세계를 공감하며, 인정하는 것이다.
이런 점에서 영화 The Dark Knight은 세계가 듣고 싶어 하는 이야기, 말할만한 가치가 있는 이야기 문화콘텐츠의 비전과 전략3, (수업교재 - 유인물)
로 비록 허구지만, 우리 삶의 진정성에 호소하는 문화 콘텐츠다.
Ⅵ. 과제 후기
교수님, 수업중에 문화콘텐츠에 대해 많은 내용을 학습했습니다. 하지만 실제로 문화콘텐츠를 선정, 원인을 분석하는 과정이 쉽지 않더군요. 우선 주제선정이 어려웠습니다. 본인이 향유하는 문화콘텐츠는 영화, 소설정도로, 그나마 90년대 후반에 영역에 머물러 있습니다. 새로운 것보다는 본인이 좋아하는 영화를 여러 번 반복해서 보는 타입입니다. 이번 과제를 통해서, 제가 문화콘텐츠에 참 문외한인 것을 느꼈습니다. 과제를 계기로 문화콘텐츠의 다양한 분야에 관심을 가질 수 있도록 노력하겠습니다.
▶ 참고문헌 및 참고 사이트 -------------------------------------------
가. 일레인 볼드윈 외 지음, 문화코드 어떻게 읽을 것인가?, 한울아카데미, 2008.
나. 박기수, 문화콘텐츠의 비전과 전략 1, 2, 3, 4, 수업교재 (유인물)
다. 김영민, 철학으로 영화보기 영화로 철학하기, 철학과 현실사, 1998
라. 안정효, 지성과 야만, 들녘, 2003
마. 한국문화콘텐츠진흥원
http://www.wecon.kr/sub/contents/CMContent.srt?method=indexOrderBy&TYPE_ID=4
바. 언론재단, http://www.kinds.or.kr/
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