[무선인터넷]무선인터넷의 개요, 무선인터넷의 서비스 방식, 무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 보안문제, 무선인터넷의 시장과 업체 현황, 일본의 무선인터넷 사례, 무선인터넷의 평가와 개선방향 분석(무선인터넷)
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소개글

[무선인터넷]무선인터넷의 개요, 무선인터넷의 서비스 방식, 무선인터넷의 기술, 무선인터넷의 보안문제, 무선인터넷의 시장과 업체 현황, 일본의 무선인터넷 사례, 무선인터넷의 평가와 개선방향 분석(무선인터넷)에 대한 보고서 자료입니다.

목차

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 무선인터넷의 개요
1. 무선인터넷 정의
2. 프로토콜 표준
3. 단말기

Ⅲ. 무선인터넷의 서비스 방식

Ⅳ. 무선인터넷의 기술
1. 무선망
2. 패킷 교환망 기술
1) GPRS(General Packet Radio Service)
2) IS-95 C
3. 모바일 IP
1) 모바일 IP의 기술 개요
2) 모바일 IP의 동작 구조

Ⅴ. 무선인터넷의 보안문제
1. WAP G/W를 거치지 않는 방법
2. 보안 데이터에 대한 Bypass기능을 이용하는 방법
3. 특정한 데이터 Type을 이용하는 방법

Ⅵ. 무선인터넷의 시장과 업체 현황
1. 국외
1) 시장
2) 업체
2. 국내
1) 시장
2) 업체

Ⅶ. 일본의 무선인터넷 사례
1. 일본의 모바일 시장상황
2. 기본 과금액은 100엔
3. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할
4. 일본의 인기 콘텐츠
5. 게임 콘텐츠의 향방
6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유

Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
4. 무선인터넷 서비스 이용이 어려운 지역
5. 선호하는 요금체계

Ⅸ. 결론

참고문헌

본문내용

다. i-모드란 획일적인 통신수단이 일반화된 시점에서 주목받을 수 있는 수단은 착신음이나 단말기의 장식일 것이다. 남과 다른 개성의 표현은 물론 동경하는 아티스트의 음악을 착신음의 수단으로서 즐긴다는 것은 감수성이 강한 세대에 있어 만족일 수 있다. 이러한 이유로 착신음 다운로드 서비스는 인기 컨텐츠의 상위를 확보하고 있다. 그 외에 일본에서 인기 있는 컨텐츠로는 다양한 \"점\" 과 \"커뮤니티\" 관련 컨텐츠다.
5. 게임 콘텐츠의 향방
일본에는 세계적인 게임 개발 업체가 많다. 이러한 이유로 \"일본의 콘텐츠는 게임이다\" 라는 등식을 연상하기 쉽다. 그러나 현재는 인프라적인 한계로 게임다운 게임은 올 겨울로 예정하고 있는 java단말기의 등장 이후, 혹은 내년 5월로 예정하고 있는 도코모의 IMT2000 서비스 이후를 기대할 수밖에 없을 것 같다. 특히, 주목할 만한 사실은 Sony의 Playstation과 i-모드와의 제휴다. 이것은 Playstation의 풍부한 게임을 i-모드를 통하여 즐길 수 있다는 것을 의미한다.
6. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유
일본의 무선 컨텐츠 산업이 성공한 요인에는 여러 가지가 있다. 공공장소에서의 정숙을 유난히 강조하는 사회성향이 결과적으로 음성통화에서 메일중심으로 개인적인 휴대폰으로 사용용도가 바뀌었고, 이로써 1500만이란 무선 인터넷 시장이 형성되었다. 이러한 사회적인 환경과 더불어 도코모 등 통신사업자가 주먹구구식이 아닌, 일관된 서비스 전략을 펴 왔다는 사실이다. 시스템의 안정적인 운용에 가입자는 만족하며, 종량제 시스템 도입으로 유저는 0.3엔(3원)으로 메일을 송신할 수 있다.안정된 과금 서비스에 의해 CP업체는 안정적인 서비스 제공에 전념할 수 있게 되었다.
Ⅷ. 무선인터넷의 평가와 개선방향
1. 무선인터넷 서비스의 실생활 도움도
무선인터넷 서비스의 실생활 도움도를 살펴보면 긍정적인 답변(35.8%)이 부정적인 답변(18.8%)보다 많으며, 긍정적인 답변은 30대 이상이, 부정적인 답변은 20대 후반이 가장 높게 나타났다. 이 결과를 조사결과와 비교해 보면, 긍정적인 답변이 47%에서 35.8%로 감소하였으며, 부정적인 응답은 12.3%에서 18.8%로 증가한 것으로 나타나, 무선인터넷이 아직 소비자들의 생활문화에 제대로 뿌리내리지 못하고 있음을 반영하고 있다.
2. 무선인터넷 서비스 이용의 선결조건
무선인터넷 서비스를 이용하기 위한 선결조건으로는 요금인하가 53.4%로 압도적이었으며, 빠른 전송속도(20.6%), 전송품질의 향상(18.8%)이 뒤를 따랐다. 이를 통하여 높은 무선인터넷 요금수준이 서비스 활성화에 가장 중요한 장애가 되고 있으며, 사업자들은 망의 진화에 따른 전송속도의 향상 및 이에 따른 컨텐츠의 다양화(1.8%)보다는 요금인하에 우선적인 노력을 기울일 필요가 있는 것으로 판단된다. 요금의 인하는 무선인터넷 신규 사용자를 유인하고, 사용량 증가를 유발하여 규모의 경제수준에 근접하게 되고, 이는 다시 요금인하의 원동력으로 작용하여 수요확대의 선순환 효과가 기대된다.
3. 추가되길 바라는 컨텐츠
컨텐츠와 관련하여 응답자들이 추가되었으면 좋겠다고 답변한 컨텐츠를 살펴보면, 유선인터넷이 제공하는 모든 컨텐츠를 제공해 달라는 답변이 13.5%로 가장 많은 비중을 차지하였다.
4. 무선인터넷 서비스 이용이 어려운 지역
무선인터넷 서비스 제공영역과 관련하여 가장 서비스가 되지 않는 지역을 살펴보면 지하철이 37%로 가장 높으며, 지하도 32.2%, 지하상가 15.6% 등 지하공간이 모두 84.8%를 차지하여 서비스 이용이 가장 어려운 지역으로 나타나, 사업자들의 추가적인 시설투자가 요구됨을 확인할 수 있다. 그 외 고속도로, 기차, 학교, 대형상가 등의 응답이 있었다.
5. 선호하는 요금체계
무선인터넷의 요금체계는 여러 가지가 있을 수 있는데, 우리나라 무선인터넷 사용자들이 가장 선호하는 가격체계를 살펴보면, 정액제가 51.0%로 가장 높은 지지를 받고 있는 것으로 나타났으며, 현재의 시간종량제(19.4%), 건당 요금제(18.2%)가 뒤를 따르고 있다. 반면 사용한 데이터 분량에 따라 요금을 납부하는 분량종량제는 9.6%의 지지를 얻는 데 그쳐, 이동통신망이 서킷방식에서 패킷 방식으로 진화되고 있는 상황에서, 소비자의 이러한 요구를 반영할 수 있는 방안을 강구할 필요가 있는 것으로 판단된다. 정액제의 경우 연령층이 낮을수록 응답자의 지지도가 증가하였으며, 직업별로는 중·고 학생층의 지지(64.3%)가 대학생 및 직장인보다 높게 나타나고 있다. 반면 시간종량제와 건당 요금제의 경우는 연령층이 높아질수록 지지도가 증가하는 등 내용면에서 상반된 경향을 나타내었다.
Ⅸ. 결론
현재 세계 주요국가의 성장을 이끌고 있는 산업은 정보통신산업이다. 그동안 정보통신산업은 이동통신과 인터넷관련 기술의 발달을 통해 엄청난 속도로 성장을 거듭해 왔는데, 최근 그동안 정보통신산업을 이끌던 두 축인 이동통신과 인터넷이 서로 융합하여 무선인터넷이라는 새로운 서비스를 창출하고 있어 많은 주목을 받고 있다. 무선인터넷이란 이동 중에 무선으로 인터넷정보를 송/수신할 수 있는 서비스로, 현재 ISMS방식과 WAP/ME와 같은 브라우저를 탑재한 방식으로 구분되고 있다. 무선인터넷을 이용하는 방법도 다양하여 인터넷접속기능이 내장된 이동전화단말기만으로 인터넷을 이용하는 방법이 가장 보편적이나, 그밖에도 PDA, 노트북 등 정보기기에 이동전화단말기를 연결하여 인터넷을 사용하는 방법도 있으며 향후에는 기술발전에 따라 좀더 다양한 형태의 단말이 등장할 전망이다
참고문헌
○ 김충남(2003), 차세대 무선인터넷 서비스, 전자신문사
○ 매경(2000), 무선인터넷 주도권 전쟁
○ 무선인터넷백서편찬위원회(2000), 무선인터넷백서2001, 소프트뱅크미디어
○ 무선산업연구팀(2001), 무선인터넷 활성화 정책연구
○ 무선인터넷 산업현황 및 발전전략(2000), 한국전자통신연구원
○ 이진우(2001), 이동전화를 이용한 무선인터넷 활성화 방안, 홍익대학교
○ 한지형(2001), 무선인터넷 Mail서비스(1), Atlas Research Group
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  • 등록일2009.02.25
  • 저작시기2021.3
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