목차
일본 게임산업의 어제와 오늘
1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1) 흔들리는 게임장르
2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안
3) 아티스트 안목에서 본 문제점
3. 역사로 살펴본 일본의 게임산업
가. 1970년대
나. 1980년대
다. 1990년대~현재
라. 미래
1) 일본 게임시장이 가고있는 길
2) 미래의 일본게임
4. 인물로 본 일본의 게임산업
가. 미야모토 시게루
나. 미즈구치 테츠야
다. 오카모토요시키
5. 유통측면에서 살펴본 일본게임산업
가. 하드웨어, 소프트웨어 일체의 비즈니스
나. 게임소프트웨어 유통의 악순환
다. 마구잡이 제조야말로 소프트의 활력
6. 한국과 밀접한 관계인 일본의 게임산업
가. 일본속 한국게임의 모습
나. 한국과 함께하는 일본
7. 한국에 주는 시사점
1. 들어가며
2. 일본 게임산업의 현황과 문제점
가. 게임산업의 현황
1) 개요
2) 소프트웨어 기술발달
3) 소프트웨어의 장르
가) 비디오게임의 본질은 시뮬레이션
나) 내가 만들고 싶은 롤플레잉
다) 일본게임 대표장르인 액션과 어드벤쳐
나. 게임산업의 문제점
1) 흔들리는 게임장르
2) 프로그래머 안목에서 본 문제점과 해결방안
3) 아티스트 안목에서 본 문제점
3. 역사로 살펴본 일본의 게임산업
가. 1970년대
나. 1980년대
다. 1990년대~현재
라. 미래
1) 일본 게임시장이 가고있는 길
2) 미래의 일본게임
4. 인물로 본 일본의 게임산업
가. 미야모토 시게루
나. 미즈구치 테츠야
다. 오카모토요시키
5. 유통측면에서 살펴본 일본게임산업
가. 하드웨어, 소프트웨어 일체의 비즈니스
나. 게임소프트웨어 유통의 악순환
다. 마구잡이 제조야말로 소프트의 활력
6. 한국과 밀접한 관계인 일본의 게임산업
가. 일본속 한국게임의 모습
나. 한국과 함께하는 일본
7. 한국에 주는 시사점
본문내용
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