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목차
현 게임시장 현황
회사소개
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
향후 발전방향
회사소개
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
향후 발전방향
본문내용
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
.
.
.
회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자
내부상황분석
캐쥬얼 게임 노하우와 창의성
- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구
10대 시장 중심의 경쟁적 우위
10대 시장에서 강력한 경쟁우위
BUT 낮은 수익성 문제
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
.
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.
회 사 소 개
1996년 –세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자
내부상황분석
캐쥬얼 게임 노하우와 창의성
- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구
10대 시장 중심의 경쟁적 우위
10대 시장에서 강력한 경쟁우위
BUT 낮은 수익성 문제
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