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5. 우리나라 청년실업 정책 1) 청년층 뉴스타트 프로젝트 2) 중소기업 청년취업인턴제 3) 창조캠퍼스 4) 청년직장체험프로그램 5) 청년취업아카데미 6) 취업지원관 사업 7) 글로벌 취업지원 6. 청년실업의 해결방안 【 참고자료 】
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  • 등록일 2012.09.10
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2) 대학의 교육체계 유연화를 통한 탄력적 공급체계 구축 3) 산·학·연 연계의 강화 4) 직업훈련과 재교육의 촉진 5) 인적자원개발 정보제공 및 정기적 조사연구 확대 6) IT인적자원개발 투자유도를 위한 세제혜택 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.04.17
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산업의 개념 및 범위 1.2 엔터테인먼트 산업의 특성 2. 엔터테인먼트 산업의 과거 3. 엔터테인먼트 산업의 현황 3.1 세계 시장 3.2 국내 시장 4. 엔터테인먼트 산업의 미래 발전을 위한 주체별 극복 방안 4.1 방송 4.2
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  • 등록일 2008.03.09
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논문, 2008. 이숭녕, 남광우, 이응백, "국어대사전", 1992 최연희, "캐릭터 보호에 관한 연구", 이화여자대학교 석사학위논문, 1991 "캐릭터산업 백서2011", 한국 콘텐츠진흥원, 문화체육관광부, 2011. "한국 캐릭터산업의 현황과 발전 방안", "엘지사
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  • 등록일 2012.12.07
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방안 등을 강구해야 한다. 4) 전문 인력 양성 창조형 지식산업인 문화콘텐츠산업의 경쟁력을 강화하기 위해서는 전문 인력 양성이 긴요하다. 미국과 함께 세계 문화콘텐츠산업을 선도하고 있는 영국은 문화산업을 ‘창조산업(Creative Industry)'
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  • 등록일 2018.01.06
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한국콘텐츠진흥원, “콘텐츠산업 동향과 분석”,2001,pp.6-7. 강승희, “온라인게임에 관한 법적. 제도적 고찰”,경희대학교 대학원, 석사학위 논문,2003 한국 게임 산업개발원, “국내 게임물 심의제도 현황 및 개선방안”, 한국 게임 산업 개발
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낙후된 유통 구조 6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재 Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 활성화 방안 1. 창구화를 통한 수익원의 다변화 2. 음악 출판사의 활성화 3. 음원복제권의 활성화 4. 음원의 집중관리 Ⅸ. 결론 참고문헌
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대학교육의 문화교육 Ⅵ. 대학교육의 교양교육 1. 대학 교육에 있어서 교양과정의 위치 2. 대학 교양교육의 이념 Ⅶ. 대학교육의 디지털콘텐츠교육 Ⅷ. 대학교육의 문제점 Ⅸ. 향후 대학교육의 제고 방안 Ⅹ. 결론 참고문헌
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산업 시장의 실태 Ⅸ. 애니메이션산업의 문제점 Ⅹ. 정부의 애니메이션산업 발전 정책 1. 애니메이션 페스티벌의 질적 향상 1) 애니메이션 페스티벌의 현황 2) 애니메이션 페스티벌의 문제점 및 개선방안 2. 만화영화의 수출전략 1) 다
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  • 등록일 2008.09.21
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현황 1. 플랫폼 사업자 현황 2. 디바이스 사업자 현황 Ⅴ. 스마트TV의 분야별 쟁점 검토 1. 법제도적 쟁점 2. 경제적 쟁점 3. 기술적 쟁점 4. 사회적 쟁점 Ⅵ. 스마트TV의 경쟁력 분석 및 발전방안 1. 스마트TV의 경쟁력 분석(SWOT) 및 평가
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  • 등록일 2013.04.01
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