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학습과정 소개 2. 2단계 : 모둠 구성 및 자료 배포 3. 3단계 : 계획의 수립 4. 4단계 : 가상 관광 체험 과정 완성 5. 5단계 : 가상 체험 학습 결과 토의 6. 6단계 : 정리 및 소감문 작성 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 사례 1. 계획단계
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가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 개념 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 수업 사례 1. 교과 2. 단원 3. 학습주제 4. 학습목표 5. 교수?학습 과정 6. 본시 학습의 평가 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션체험학습)의 모형 Ⅴ. 가
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학습 능력의 신장 2. 직접 체험 활동의 확대 3. 융통성 있고 탄력적인 운영 Ⅶ. 재량활동의 주안점 Ⅷ. 재량활동의 사례 1. 동기유발(이야기 나누기) 2. 학습문제 확인, 독서 신문의 다양한 형식 안내 3. 독서 신문 만들기(모둠별 협력학습
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전문가 육성 프로그램 도입 (2)현장 체험방식 활용 현장직무훈련(OJT) 시뮬레이션기법(Simulation Technique) 사내강사의 활용 (3)컴퓨터 기술 활용 시스템 구축 CBT(Computer Based Trainning) (4)현지문화 교육 프로그램 강화
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학습 방법이 활용되어야 한다고 본다. 시뮬레이션 기법을 활용한 가상체험학습방법의 활용이나 찬반토론방법, 해당 전문가의 의견청취 및 토론 등의 방법 등이 적절하게 활용될 수 있을 것이다. 또한 학생들이 활용할 자료(대표적으로 교과
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학습 을 도모함 -3단계 방문후(성찰과 회고) 박물관에서의 체험은 수업 시간에 활용. 동료 학습자들에게 훌륭한 학습 지원 에 방문자 본인의 기억 회상을 돕는 (recall stimulant)의 역할 수행 → 학습 위한 단서로 활용 9.국내외 사례 분석 구분 국
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과정평가원(1998), 사회과 수준별 교육과정 운영 방안 및 교수·학습 자료 Ⅰ. 사회과교육 의사결정학습 1. 의사 결정 과정 학습이란 2. 의사 결정 과정 학습의 절차 3. 적용상의 문제점 및 유의점 Ⅱ. 사회과교육 가상체험학습(모의놀이
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가상체험학습(시뮬레이션)의 정의와 특징 Ⅲ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 절차와 단계 1. 가상 체험 학습의 일반적 절차 2. 주요 적용 교과 3. 가상 체험 학습의 단계별 지도 Ⅳ. 가상체험학습(시뮬레이션)의 사례 Ⅴ. 가상체험학습(시
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학습(모의놀이학습)의 개념 Ⅲ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 특징 Ⅳ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 기대효과 Ⅴ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 단계 Ⅵ. 시뮬레이션게임학습(모의놀이학습)의 사례 Ⅶ. 시
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학습의 일반적인 절차 2) 주요 적용 교과 3) 의사 결정 학습의 단계 Ⅵ. 도덕과(교육, 수업) 미디어활용학습 1. 미디어 활용 학습의 의의 2. 미디어 활용 학습의 유의점 Ⅶ. 도덕과(교육, 수업) 영상활용학습(MIE) 1. 개념 2. 사례 3. 효과 1
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