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논문 6건

게임기에 이르는 가전에도 응용돼 사용되고 있다. 이처럼 블루투스는 다양한 분야에 접목되어 더욱 발전할 것이라 생각된다. 5. 2 마치며... 블루투스의 기술은 몇 가지 문제점을 안고 있지만 현재 크게 발전을 하였고 앞으로는 블루투스의 시
  • 페이지 7페이지
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  • 발행일 2009.12.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다. 유비쿼터스’는 와이저가 처음 개
  • 페이지 29페이지
  • 가격 5,000원
  • 발행일 2008.11.18
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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  • 저자
게임기 등 고가가전 기능을 모두 사용할 수 있는 단계까지 상용화된 상태다. 한편 유비쿼터스를 통해 개인정보 제공으로 인한 사생활 침해 및 보안 불안감, 사회적 격차로 인한 소외계층 발생에 대한 부작용도 우려되고 있다. 유비쿼터스의
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2008.10.27
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
게임기전쟁(유형오·이준혁 저, 진한도서) 아시아경제(http://www.asiae.co.kr) 한국게임산업진흥원(http://www.kocca.kr) 한국게임산업협회(http://www.gamek.or.kr/) Ⅰ 들어가며 Ⅱ 일본 게임업계의 현황 Ⅲ 일본 게임업계의 리더와 기업의 부침 1.
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,500원
  • 발행일 2009.05.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
게임기 발매 등, 일본의 주력분야인 비디오게임과 아케이드게임분야의 분발을 발판으로 다시 활성화되어가는 분위기이다. 또한 국가적인 IT환경발전 지원정책으로 기본적인 네트워크 인프라가 구성되면 온라인게임과 모바일게임분야에서도
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
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  • 저자
게임기의 부품에서 검출된 카드뮴 때문에 유럽수출에 어려움을 겪은 후 친환경 공급사슬 구축활동을 시작했다(Gunther, 2006). 여러단계의 공급망 을 거쳐 완성차가 제조되는 자동차 산업의 경우도 제조사뿐 아니라 부품 공급 사들에게도 환경
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2024.01.23
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
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