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및 범위 확대 2) 국내 시장규모의 점진적 성장세 3) 시장의 국제화에 의한 경쟁구도의 변화 4) 내수시장의 유통채널 변화 5) 신제품 개발력 미약 및 기업의 해외시장경쟁력 약화 6) 바이오 및 나노기술 등의 화장품 개발에의 적용확대 7)
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및 전문화 촉진 3. 파생상품시장 발전과 위험헤지 효율화 4. 투자자 보호의 효율화 제 4절 문제점 1. 기본적 문제점 2. 법안에서의 논란 3. 증권사 지급결재 업무 허용 4. 이해상충 문제 5. 국경 간 금
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및 윤리 측정지표 개발과 신뢰성에 관한 연구. 성균관대학교. 박사학위 논문. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 인공지능 알고리즘의 본질 2. 인공지능기술의 발전이 인권침해를 발생시키는 국내외 사례들 1) 사례1 2) 사례2 3) 사례3 4) 사례4 5)
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및 문제점 2) 추진방안 2. 엔젤투자시장 개설 및 투자자금 확대 1) 현황 및 문제점 2) 추진방안 3. 벤처기업의 우수 기술인력 공급 확대 1) 현황 및 문제점 2) 추진방안 4. 벤처기업에 대한 정보지원 강화 1) 벤처 넷(Venture Net) 설치?운영 2) 벤
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국내외 자율주행차 기술개발 동향과 시장전망”. 씨에치오 얼라이언스 편집부 저. 씨에치오얼라이언스(CHOAlliance). 2022.02.28. http://book.naver.com/bookdb/book_detail.naver?bid=22079286 “자율주행자동차 안전성 평가기술개발 및 실도로 평가환경 구축 상세
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및 거래절차 Ⅴ. e-Marketplace의 의미와 파장 Ⅵ. e-Marketplace 구축 이전의 문제 및 과제 1. 기반 물류체계 2. 표준화 3. SI 기술적 문제점 Ⅶ. 외국 및 국내동향과 사례 1. 외국동향 및 사례 2. 국내동향 및 사례 3. 국내외 e-Marketplac
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및 문제점 1. 현황 2. 문제점 Ⅶ. 문화산업 지원 정책 1. 문화산업진흥 일반 지원 2. 출판산업 부문 지원 3. 방송영상산업 부문 지원 4. 영화산업 부문 지원 5. 애니메이션, 캐릭터, 만화산업 부문 지원 6. 게임산업 부문 지원 7. 음악산업
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positioning system ) (8)GIS (geographic information system) (9)임베디드 시스템 ( Embedded System ) (10)홈 네트워크 4. 유비쿼터스의 장 단점. 5. 국내 동향 6. 유비쿼터스 환경에 대한 시나리오 와 문제점 7. 참고 사이트 유비쿼터스의 정의
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전략 분석 (1) 온라인게임의 유통구조 분석 (2) 온라인게임 수익모델 (3) 온라인게임 마케팅 III. 결론 5. 국내 온라인게임 시장의 문제점과 앞으로의 전망 (1) 온라인 게임 시장의 문제점 (2) 온라인 게임 시장 전망 6. 맺음말
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국내외 전자상거래 동향 1. 미국 2. 유럽 3. 일본 4. 국내 동향 Ⅶ. 전자상거래의 역기능과 법적대응 Ⅷ. 전자상거래 사업의 성공요건 1. 공급사슬상의 비효율성 극복과 효율성 제고 2. 소비자역량과 특성을 고려 3. 정보기술(IT)기반의
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  • 등록일 2007.07.27
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