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양자 구도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2) 컨셉 도출 3) 광고 목표 4) 타겟 설정 5) 크리에이티브전략
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  • 등록일 2008.04.23
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만원하는 기계에 별도로 돈을 쓸 가치가 있는지에 대해 납득시키는 것이 문제. MISSION IS 1. 목표 시장 설정 2. 목표 시장 성향 분석 3. 마케팅 전략 도출 4. 마케팅 전략 1) Strategy 1 2) Strategy 2 3) Strategy 3 4) Strategy 4 5) Strategy 5
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  • 등록일 2008.12.04
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50만대에 그친 소니의 PS3를 압도 1. 기업 소개 2. 상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. 광고 전략 1) 타사광고전략 2)컨셉 도출 3) 광고 목표 4)타겟 설정 5) 크리에이티브전략
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  • 등록일 2008.04.01
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전략 1) 광고목표설정 2) 광고목표소비자 3) 광고컨셉트 4) 광고예산설정 3. 광고크리에이티브전략 1) 크리에이티브목표 2) 크리에이티브컨셉트 3) 크리에이티브전략 4) 크리에이티브전술 4. 광고매체전략 1) 광고매체목
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  • 등록일 2009.03.21
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, <비타500 블루오션의 사례>, 2005.8.15 (http://blog.dreamwiz.com/ccysy/4507350) 비타500 신화의 비밀, 2006, 라이트북닷컴. 1. 경영이념 및 활동 2. 환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 4P 전략 6. 크리에이티브전략 7. 평가 및 대안
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  • 등록일 2006.07.14
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되지 않기 때문에, 목표에 미치지 못할 것이라 예상 된다. 1. 상황분석 2. 광고분석 3. 광고분석 4. 제품분석 5. 소비자분석 6. 광고전략 7. 광고크리에이티브전략 8. 광고 효과 및 평가, 예상되는 결과 9. 광고 매체 전략
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  • 등록일 2008.11.12
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닌텐도 Wii를 알게 해야 한다는 것이다. 그리고 기존의 게임기와는 전혀 다른 컨트롤 방식임을 강조하는 차별화 전략을 세워야 한다. 또한 10~20대에 집중되어 있는 콘솔 게임기 유저의 범위를 확대시켜 30~40대 층까지 콘솔 게임기 고객으로 끌
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  • 등록일 2009.03.17
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위와 비교열위 4. 크리에이티브 전략 Ⅵ.새로운 광고 전략제안 1.광고목표 2.크리에이티브전략 1) Target Audience 2) 광고copy 3) 메세지 전략 4) 소구 3.매체전략 1) Television 2) SNS(Social Networking Service) 3) Magazine 4) Portal Site 5) 공모전 6) Event 4.Advertisement S
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  • 등록일 2013.10.15
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자사분석 1) 시장분석 2) 소비자분석 3. 타사분석 1) 레인콤 - 아이리버 2) 코원 - 아이오디오 3) 애플 - 아이팟 4. 상황분석 1) 차별적우위 2) SWOT분석 5. 결론 6. 광고전략 1) 타겟팅 2) 소구점 3) 크리에이티브전략
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  • 등록일 2008.11.24
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인터넷에 항상 접속되어 동작 중이 아니어도 새로운 아이템이나 새로운 코스 등의 푸쉬 콘텐츠와 친구로부터 메시지 수신 가능 1. 환경분석 – 5 Forces 분석 2. SWOT분석 3. 경쟁사,소비자 분석 4.마케팅믹스 4P전략 5. 발전방향
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  • 등록일 2012.04.20
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