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일본 애니메이션의 세계시장에서의 성공 요인 3. 일본 애니메이션 시장의 변화 II. 스튜디오 지브리와 미야자키 감독 1. 스튜지오 지브리의 시작과 발전 2. 스튜디오 지브리만의 특징 III. 스튜디오 지브리의 SWOT 분석 1. SWOT분석의 정
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기업에서도 좀더 깊은 관심을 가져야 할 것이다. 1. 애니메이션 시장의 정의와 특성 3 1) 애니메이션의 정의 3 2) 애니메이션 산업의 특성 4 2. 세계 애니메이션 시장의 동향 및 전망 6 1) 세계 애니메이션 시장 규모 분석 6 2) 해외시
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등장 1 ◇ 인터넷TV의 분류 2 ♧ 본론 ◇ 기업소개(연혁) 3 ◇ 서비스 프로그램 소개 6 ◇ SWOT 분석 10 ♧ 결론 ◇ 발전과제 11
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분석 ⑶ <건담>의 사업전개 방식과 수익 분석 3). 쇼각칸 프로덕션의 Business Model ⑴ 쇼각칸 프로덕션의 특징과 사업내용 ⑵ 포켓몬스터의 사업내용과 수익 4). 스튜디오 지브리의 Business Model ⑴ 스튜디오 지브리의 사업 특성과 수익분석 ⑵
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히트 4 : 퓨전형 엔터테인먼트 5 : 디지털 신서비스 관련 상품 6 : 자기 표현형 레포츠 7 : Fit-In 소비 니즈에 주목하라 8 : 콤팩트 SUV가 유망 9 : 고속철도 및 관련 상품 10 : 일본 문화 개방에 따른 일본 관련 상품과 서비스
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판촉(promotion) 시스템 3) 토털 마케팅 전략과 미디어 믹스 전략 4. 일본 애니메이션의 글로벌 마케팅 사례 1) 스튜디오 지브리 (센과 치히로의 행방불명) 2) 가이낙스 (신세기 에반게리온) 5. 일본 애니메이션 시장의 전망
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에니메이션으로 가는길 4. 토에이에서 만화 [나우시카]까지 5. 대가로의 길 6. 미야자키하야오의 연대기 Ⅲ. 스튜디오 지브리 Ⅳ 미야자키하야오 감독의 영화세계 3. 미야자키하야오의 [이웃집 토토로]를 통해본 영화세계 1. 미
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스튜디오지브리작 / 미야자키하야오원작,각본,감독 다른 이름...원령공주. 미야자키 하야오 감독의 고별작. 미야자키 하야오 감독은 따뜻하고 감수성 깊고, 다정한 그림을 그렸는데, 이번 고별작은 잔인하거나 끔찍한 장면이 꽤 있다. 의외라
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다가온다』(조선일보 1998.10.14) Ⅰ. 서 Ⅱ. 저패니메이션(Japanimation)의 유래 Ⅲ. 저패니메이션의 역사 Ⅳ. 재페니메이션의 주요 감독과 그 작품 Ⅴ. 재페니매이션의 개방 Ⅵ. 재페니매이션이 우리 영화에 미치는 영향 Ⅶ. 결론
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일본 시장 (2) 기회 요인 - 중국 시장 4.『SM Entertainment』외부 위협 요인 5.『SM Entertainment』SWOT 분석 전략 (1) 일본 SWOT 분석 전략 (2) 중국 SWOT 분석 전략 Ⅴ. 본론4.『SM Entertainment』STP 전략 1. Segmentation (1) 지리적 세분화 2. Targeting 3. Positio
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