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캐릭터를 이용한 캐릭터 마케팅에 대하여 제안해보았다.
본 연구가 캐릭터 산업 자체에 대한 이해를 도울 수는 있지만 캐릭터 산업의 발전 방향을 제시하는 데에 있어서 다양하고 새로운 방안을 제시하지는 못했다. 기술적인 한계를 고려하
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캐릭터산업 육성방안 연구, 한국문화정책개발원
6. 황선길(1998), 애니메이션 영화사, 범우사
7. Abercromibie·Stanley(1996), 실내 디자인의 미학 Ⅰ. 전기공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망
Ⅱ. 전자 및 통신공학기술자
1. 업무 내용
2. 전망
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기술의 발전에 의하여 챗봇은 대화와 쿼리의 의도를 더욱 지능적으로 이해하게 될 것이다. 기업이 AI 기술발전에 따른 챗봇을 성공적으로 구현하는 데 여전히 여러 가지 과제가 있다. 대부분의 기업은 여전히 챗봇이 완벽하지 않다는 것을 알
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캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004)
⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000)
⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한국문학, 국제어문학회(2001)
⑨ 김지룡, 일본만화, 애니메이션 업계의 현
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캐릭터 비즈니스」, 커뮤니케이션북스(2004)
⑦ 한국언론정보학회, 「현대사회와 매스커뮤니케이션」, 한울아카데미(2000)
⑧ 김정훈, 일본 애니메이션의 전략적 특화와 한국문학, 국제어문학회(2001)
⑨ 김지룡, 일본만화, 애니메이션 업계의 현
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기술발전과 시장의 글로벌화라는 기업환경의 변화는, 전략적 제휴라는 대안을 각광받게 하고 있다. 세계적 기업인 GE의 전 회장 잭 웰치 조차도 "오늘날 글로벌 시장에서는 절대로 홀로 나가 경쟁할 수 없다. "라고 말하며 제휴의 필요성을 강
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발전전략. 삼성경제연구소. (1999)
정보기술(IT)을 활용한 게임산업 발전 방안. 정보통신정책연구원, 강인수,
인터넷 콘텐츠 서비스에 대한 유료화 방안에 관한 연구, 한국전산원, 정보화정책, 이형석(2001).
인터넷 콘텐츠 시장 환경과 변화전망,
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기술개발을 촉진하는 산업 인프라에 해당
1) 지식재산이 경제발전에 미치는 영향
2) 기술개발의 결과에 대해 독점적 권리를 보장해 줌으로써 종전보다 진보된 기술개발 가능
3) 해외 첨단기업의 국내 투자 및 기술이전 유도
2. 막대한 자산
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기술발전에 앞서 인류의 가치를 끊임없이 고민하고 성과를 발표해 나가려고 하는 움직임이 현대인들에게 게임을 통한 위로를 전함과 동시에 현대 게임 문명의 발전 안에서 잘 살아남는 방향성을 개척해 나가는 또 하나의 역사가 될 수 있을
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캐릭터 등을 통한
브랜드 이미지 부족
1. 기존 웹사이트(커뮤 니티, 포털, 엔터테 인먼트 등)사업의 유 료화 바람
O
T
1. 정통부 발표
- 멤버쉽 서비스
대폭축소 방안
2. 온,오프라인 상의 게임, 엔터테인
먼트 관련회사 증가 및 기술발전
3. 이
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