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산업의 중국진출 1. 법령규범 2. 시장현황 3. 향후 가능한 발전방향 4. 중국대륙 시장진입의 주의사항 Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출 1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전 2. 중국 온라인 게임 시장 현황 3. 중국 온라임 게임 시
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산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 혁신으로 인한 금융산업 전망과 발전방향 1) 전망 (1) 핀테크 기업
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산업의 발전현황 1) 간편 결제 및 간편 송금 서비스 2) 크라우드 펀딩 3) ICO(신규 암호자산 발행) 4) 로보 어드바이저(Robo-advisor) 5) 인터넷전문은행 4. 핀테크 산업의 전망과 발전방향 1) 전망 (1) 핀테크 기업 투자의 활성화
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산업의 음반산업 통계 1. 음반 시장 규모 2. 제작사 현황 3. 연간 국내 생산 물량 및 매출액 4. 연간 수입 금액, 수출 실적 5. 매체별 생산 현황 6. 장르별 판매비율 7. 음반 연령별 수요 형태 구성 비율 Ⅵ. 미디어산업의 게임산업 통계 Ⅶ
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한국 영화 산업 현황 1) 수요 현황 2) 공급 현황 3) 영화 산업 미래 전망 2. 게임 컨텐츠 산업(Game Contents Industry) 1) 상품으로서의 특성 2) 산업으로서의 특성 3. 애니메이션 산업 1) 캐릭터 산업 2) 아비타 4. 인터넷방송의 현황과 발전방향 1
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발전방향 제언을 위한 정책 및 문헌분석. 강민수. 2016 동영상 류 밀라노를 잡은 한국의 맛. SBS. 2015.5.2. 김치 크로니클. PBS. 2011.5 기타 각종 기사 1. 왜 음식인가? 2. 한국 음식의 특징 3. 한국을 대표하는 음식들 4. 한식 전통 상차림 5. 식
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발전방향 .한국농촌지도학회 4(2 ) : 409 ∼412 강상목 . 1997.우리나라 환경지표체계 개발에 관한 연구 .통계연수원 한국환경정책 평가연구원 . 1999.인공위성영상자료를 이용한 토지 피복분류 : p Ⅲ- 6 산업자원부 . 1999.에너지총조사보고서 .에너
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게임장 518 696 34.4% 904 29.9 1,221 35.1 1,770 45.0 비디오게임장 293 187 36.2% 164 -12.3 148 -9.8 136 -8.1 합계 51,439 56,047 9.0% 65,654 17.1 81,208 23.7 96,392 18.7 1. 게임시장 동향 및 전망 1-1. 게임문화 산업 동향 및 전망 1) 게임산업체 규모 2) 게임산업 수출입액
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사례 2) 정보 제공 사례 3) 교육 사례 4) 게임 사례 5) 셀프 인테리어 사례 6. 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 전망과 발전방향 1) AR/VR의 발전 전망 2) 기기를 착용하는 방식의 발전방향 3) 기기 착용이 없는 방식의 발전방향 7.참고자료
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한국노동연구원, 2008. 4. 조성재, 윤진호 외 3명 저, 한국 노사관계 시스템 진단과 발전방향 모색, 한국노동연구원, 2013. 5. 배인연, 노사갈등과 분쟁해결론, 중앙경제사, 2002. 6. 김동원, 김승호 외 3명 저, 한국의 노사관계 (산업별 동향과 전망),
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