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학습자가 받을 구체적인 평가 모습을 동영상으로 제시한다. (패스, 드리블, 슛의 연속 동영상) 다음 차시에 이번에 배운 것을 바탕으로 야외에서 공익히기와 패스를 실습할 것임을 예고한다. 인사를 하며 수업을 마친다. 교사의 질문에 대답
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  • 등록일 2008.11.24
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학습을 실시하게 됨으로써 학습에 대한 동기를 강화하여 학습효과를 극대화할 수 있다. ㄱ. 주 자료와 보조 자료의 적절한 투입으로 경제적인 교수-학습이 이루어질 수 있다. ㄷ. 멀티미디어 교육장비를 통한 수업 모형을 제시함으로써 교수-
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  • 등록일 2011.05.14
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컴퓨터를 이용한 정보자료 탐색 활동은 학생들의 컴퓨터 활용 능력뿐만 아니라 사회과 학력을 향상시키는데 기여하였다. 바. 자기 스스로 정보자료를 수집하고 비교탐구하는 활동은 수업의 질을 향상시킬 뿐만 아니라 창의적인 학습 능력을
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  • 등록일 2011.04.11
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학습이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 효과에 관한 연구. 컴퓨터교육학회 논문지. 18(2). 47-57. https://www.kci.go.kr/kciportal/ci/sereArticleSearch/ciSereArtiView.kci?sereArticleSearchBean.artiId=ART001979002 조성일 외(2005). 교육행정과 학교·학급경영. 학이당. 주영
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인간의 사고에 가까운 작업 환경 및 학습 환경을 실현하는 것을 염두에 두고 구성된다. 참고문헌 ▷ 김영석(1997), 멀티미디어와 정보사회, 서울:나남출판사 ▷ 광주 동운초등학교(1999), 멀티미디어 프로그램 활용을 통한 수업의 질 향상, 사
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보조 자료 3) 자료내용 3. 자료의 특징 Ⅷ. 즐거운생활 전래놀이 학습자료(교육자료) 1. 자료 제작의 필요성 2. 자료 제작의 목적 3. 자료 개발의 특성 4. 자료 활용 방법 및 수업 적용의 실제 1) 전래놀이 설명서 2) Flash CD자료 3) 실물 자
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학습 조건이 제공 : 팀 구성 공동작업, 필기 잘된 노트 복사하여 나누어 줌. (3)컴퓨터 보조 수업(computer assisted instruction : CAI) -실제 수업에서부터 수업 파악에 이르기까지 컴퓨터를 이용하는 수업 -컴퓨터에 프로그램화 된 자료를 통한 학습, 컴
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수업-지시적 수업(direct instruction) (1)지시적 수업의 특징 (2)지시적 수업의 일반적인 진행 형태 (3)과적인 교수를 위한 지시적 수업의 제안 2)학생중심 수업 (1)토론 수업 (2)개별화 수업 (3)컴퓨터 보조 수업(computer assisted instruction : CAI)
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학습법 26. Kilpatrik의 구안법(Project Method) 27. Buzz 학습 28. Trump Plan 29. 협동교수(Team Teaching) 30. 협동학습의 유형 31. 개별처방수업(IPI) : Cooly, Glaser 32. 적성처치 상호작용모형(ATI) 33. Program 학습 34. 컴퓨터 보조수업(CAI) 35. 컴퓨
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  • 등록일 2008.01.15
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토의 학습 (2) 실습 (3) 구안 학습 (4) 시청각 학습 (5)관찰, 실험, 조사 (6) 시범 학습 (7) 컴퓨터 보조 수업(CAI) (8) 그룹 학습 (9) 자원 인사 활용 4. 실과 신 구 교육 과정의 비교 (6차와 7차 교육과정의 차이점 표로 제시) ■ 참고문헌
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  • 등록일 2003.12.26
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