목차
구미대학교 게임콘텐츠스쿨 자기소개서
1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술하시오.
2. 게임 제작 또는 관련 프로젝트 경험이 있다면 그 내용을 상세히 설명하고, 본인의 역할과 배운 점을 기술하시오.
3. 본인이 생각하는 게임콘텐츠의 중요성과 그것이 사회 또는 문화에 끼치는 영향에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
4. 구미대학교 게임콘텐츠스쿨에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 목표를 가지고 활동할 것인지 구체적으로 적으시오.
1. 본인이 게임콘텐츠 분야에 관심을 갖게 된 계기와 이를 위해 어떤 노력을 해왔는지 구체적으로 서술하시오.
2. 게임 제작 또는 관련 프로젝트 경험이 있다면 그 내용을 상세히 설명하고, 본인의 역할과 배운 점을 기술하시오.
3. 본인이 생각하는 게임콘텐츠의 중요성과 그것이 사회 또는 문화에 끼치는 영향에 대해 본인의 의견을 서술하시오.
4. 구미대학교 게임콘텐츠스쿨에서 배우고 싶은 내용과, 졸업 후 어떤 목표를 가지고 활동할 것인지 구체적으로 적으시오.
본문내용
기술적 한계를 뛰어넘는 프로젝트를 통해 성장할 자신이 있습니다. 졸업 후에는 끊임없이 배우고 도전하며, 변화하는 게임 산업에 능동적으로 대응하는 전문가로서 자리 잡고 싶습니다. 궁극적으로는 자신만의 독창적인 게임 콘텐츠를 만든 후, 글로벌 시장에서 인정받는 게임 개발자가 되기 위해 노력할 것입니다. 이와 같은 목표를 이루기 위해 학교에서 제공하는 교육, 실습, 네트워킹 기회를 최대한 활용하여 성장할 계획입니다. 또한, 다양한 분야와의 융합을 통해 더욱 깊이 있고 풍부한 콘텐츠를 만들어내는 능력을 갖추는 것이 앞으로의 큰 과제라고 생각합니다. 이 모든 노력을 통해, 만든 게임이 많은 사람들에게 즐거움과 감동을 선사하는 의미 있는 작품으로 기억되기를 소망하며, 지속적인 발전과 도전을 멈추지 않을 것입니다.
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