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학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 개념 Ⅲ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 목적 Ⅳ. 인터넷활용학습(인터넷활용수업, 인터넷활용교육)의 장단점 1. 장점(학습자 측면) 2. 장점(교수자 측면) 3. 단점(학습자
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효과 Ⅳ. 사회과 웹기반학습 수업자료(교육자료) 1. 자료의 필요성 2. 자료의 목적 3. 자료의 특성 4. 자료의 효과 Ⅴ. 체육과 줄넘기운동 수업자료(교육자료) 1. 필요성 2. 목적 3. 특징 4. 효과 Ⅵ. 미술과 한국화 수업자료(교육자료)
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학습의 향상 방안에 관한 연구, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 개별화학습(개별화교육, 개별화수업)의 정의 Ⅲ. 개별화학습(개별화교육, 개별화수업)의 특징 Ⅳ. 개별화학습(개별화교육, 개별화수업)의 실시배경 Ⅴ. 개별화학습(개별화교육, 개
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계 3) 구조적 프로그래밍 2. 객체 지향 개발방법론 1) 객체 지향 분석 2) 객체 지향 설계 3. 정보공학 개발방법론 1) 기본원리 2) 개발 단계(수직적 관점) 4. 컴포넌트 기반 개발방법론 1) 컴포넌트 아키텍쳐의 대표 모델 2) 구축 요소 기술
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학습 흥미를 유발해야 한다 2. 학생의 유의미성(meaningfulness)과 호기심을 중시해야 한다 3. 협동과 의사소통이 가능한 수업 환경을 조성해야 한다 4. 적절한 실천 기회 및 체험 활동의 기회를 부여해 주어야 한다 5. 다양한 학습 보조 수단을
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학습자란 2. 성인학습자의 학습 특징 1) 성인의 학습욕구 2) 성인의 발달과업 3) 성인의 경험 3. 성인학습자의 학습장애 원인 1) 인지적 차원 2) 정의적 차원 3) 신체적 차원 4. 일반적인 성인학습방법의 원리 5. 학습장애를 극복하기
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계 용어사전, 2016. 1. 3., 이강원, 손호웅) 6. 네이버 지식백과, 컴퓨터언어학, Computational Linguistics, (학문명백과 : 인문학, 최운호) Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본 문     1. 인간과 언어     2. AI (인공지능)     3. 컴퓨터
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학습자 측면 2) 교사 측면 Ⅴ. 인터넷활용교육(인터넷활용수업, 인터넷활용학습)의 효과 1. 일반적인 효과 1) 인터넷은 사용하기가 쉽다 2) 인터넷은 기존 교육매체의 모든 장점을 실현시킬 수 있다 3) 인터넷은 전 세계의 컴퓨터를 연결
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원리, 지각적 다양성의 원리, 수학적 다양성의, 구성의 원리 등 4가지 학습원리를 제시하여 조작물을 활용하는 수업을 이론적으로 정당화하였다. Ⅶ. 수학수업(수학교육, 지도)의 교수학습모형 1. 문제 파악 학습의 도입 단계 <교사> 학습
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학습과정은 문제파악→해결방법 탐색→문제해결→평가의 단계로 이루어진다. 6. 연산영역 수업모형 연산영역 수업은 효과적인 연산을 하기 위한 수단으로 사용되고 있다. 연산의 지도는 정확하고 빠르게 계산하는 기능을 기르는 데 주된 목
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