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문화 대혁명`을 실제로 경험했음에도 불구하고 모택동에 대해 긍정적인 인식을 가지고 있거나 아니면 부정적이지는 않은 시각을 보인다는 것이다. 이러한 부분에 의문을 가진 나는 한 가지 사실을 간과하고 있었다는 사실을 알게 되었다. 그
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  • 등록일 2010.05.31
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문화적 효과 2) 경제적 효과 3) 정치 외교적 효과 4) 지역 활성화 및 발전효과 5) 스포츠 산업발전 3. 평창 동계올림픽 개최도시 강원도의 SWOT분석 1) 강점(Strength) 2) 약점(Weakness) 3) 기회요인(Opportunity) 4) 위협요인(Threat) 4. 동계올림픽 이
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전략론, 법문사, 1999 ◎ 정호근, 정보통신문명과 사회구조의 변화, 한국철학회 편, 1998 ◎ 정용교, 사회의미구조의 변화와 자기 성찰적 교육패러다임의 형성, 경북대학교 박사학위, 1997 ◎ 피터 드러커 외, 기술문명에 대한 철학, 지식경영(HBR),
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  • 등록일 2011.05.04
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산업 Ⅴ. 싱가폴(싱가포르)의 도서관개선사업 1. 도서관이용 2. Library 3. 도서관건물과 설계에 대한 권고안의 영향 4. 최종이용자의 편의를 위한 도서관설계 Ⅵ. 싱가폴(싱가포르)의 관광지 Ⅶ. 싱가폴(싱가포르)의 항공사 1. 연혁 2.
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마케팅의 핵심 키워드- ⓵ PRODUCT- 게임기와 DVD기기의 성격이 혼재 ⓶ PRICE-전 세계적인 가격인하 경쟁 한국시장에도 영향- -경쟁회사 분석- ⓵X-box ⓶게임큐브 -한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망-
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문화적 코드를 이해해야 하는 것이 장기적인 성공을 위해 고려되어야할 가장 큰 관건이 될 것입니다. 생각보다 시간이 많이 길어졌는데 끝까지 경청해 주셔서 감사합니다. 이상으로 저희 중국게임시장조사에 대한 발표를 마치도록 하겠습니
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  • 등록일 2010.01.22
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게임 중독예방과 치료  6. 중독 치료에 대한 전략   1) 행동 수정 전략   2) 행동 계약 치료 전략   3) 인지 행동 집단 상담 전략  7. 인터넷 사용 상담   1) 인터넷 사용 개인상담   2) 인터넷 사용 집단상담 Ⅲ. 결론 Ⅳ
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게임진(game.mk.co.kr) ◆ 한국문화컨텐츠 진흥원(www.kocca.kr) ◆ 디스이즈게임닷컴(www.thisisgame.com) ◆ 헤럴드 경제(biz.heraldcorp.com) ◆ 피엔에프뉴스(www.pnfnews.com) ◆ 조선일보(www.chosun.com) ◆ 한국경제(www.hankyung.com) ◆ 블로터닷넷(www.bloter.net) ◆ 디지
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게임이론(theory of games) 이란 (1). 게임의 전략과 균형 2. 담합(Cartel)이란 (1)담합의 규제 (2) 담합에 관한 관련 법규 3. 과점시장에 관하여 (1)독자적 행동모형 (2)상호협조모형 (3)기타행동원리 4. 과점시장의 담합이 성공한 사례 (1) 삼성
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  • 등록일 2010.01.25
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여러 기업들의 게임 투자가 활성화 경제성과 상품성의 가치를 창출하는 고부가 가치 산업 게임 마케팅을 통한 기업의 이익창출 1. 게임 활용 마케팅 2. 세계 게임시장 규모 3. 게임 활용 마케팅 사례 4. 개선방안 및 발전전략
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