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통신대학교 방송통신교육연구소 주최 발표자료집, 1997
조미헌 - 인터넷을 활용한 프로젝트 중심 학습 방법(NetPBL)의 활용 유형과 절차, 교육공학연구, 1999
허운나·박미혜 - 인터넷과 화상회의를 활용한 원격수업 운영에 관한 사례연구, 교육공
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공학의 의의 및 중요성을 다시 한 번 잘 정리해 볼 수 있었다. 요즘 현대 사회를 정보 통신 지식 사회라고 불리는 만큼 단순히 일차원적인 인쇄 매체를 넘어서 컴퓨터나 텔레비전 등 아주 다양한 매체들이 교육 현장에서 활용이 되고 있다. 더
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컴퓨터를 연결하는 것을 말한다. 컴퓨터 통신어는 컴퓨터를 이용한 통신에서 사용되는 모든 관련 용어 및 언어를 칭한다. 이러한 광의의 의미의 통신어에서 사용되는 어휘/용어들은 전자정보 통신과 컴퓨터 공학, 컴퓨터 그래픽 분야 등에서
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컴퓨터 보급의 확대와 네트웍 대역폭의 지속적인 증가로 인한 인터넷
2) 전자 상거래 시스템 구축을 위한 기반 기술 획득 필요
3) 상호연동성(Interoperability)을 통한 확장성 보장 필요
2. 경제·산업적 측면
3. 사회·문화적 측면
Ⅴ. 기술개발
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게임 시뮬레이션을 위한 네트워크 트래픽 제어
장성호 (인하대학교 정보공학과 ) ; 김태영 ( 인하대학교 정보공학과 ) ; 이종식 ( 인하대학교 정보공학과) 1. 시뮬레이션의 동향에 대하여 설명하고, 빅데이터들이 시뮬레이션이 필요한 분야
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공학과 대학원 면접기출 95문제 답변
1. 전지전자공학과 대학원 면접 가이드
2. 자기소개 관련 8 문제 및 답변
3. 반도체, 초고주파, 통신 분야 관련 21 문제 및 답변
4. 제어, 전산기 분야 관련 20 문제 및 답변
5. 전자기학 관련 10 문제 및 답
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공학 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 정의
Ⅲ. 교육용 소프트웨어(코스웨어)의 학습 유형
1. 반복 연습형(Drill and Practice)
2. 개인 교수형(Tutorials)
3. 문제 해결형(Problem Solving)
4. 시뮬레이션형(Simulation)
5. 게임형(Games)
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탐색을 위한 교사 인식 조사. 컴퓨터교육학회논문지
그림1 출처 : http://cfile28.uf.tistory.com/image/21248147533AED260B05EA
강릉 옥계중학교 사례 출처 : http://tecxass.tistory.com/263
구미 현일고등학교 사례 출처 : https://blog.naver.com/edwith/221152264742
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컴퓨터 보유가 늘어나면서 일상생활 구석구석 정보통신기술이 보편화되어가고 있다. 이러한 상황에서 각종 교육 관련 정보자원을 수집하고 체계적으로 관리하며 정보화 사회의 교육 환경에 빠르게 대처하는 교육의 정보화를 앞당겨야 할 때
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통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다.”(청강문화산업대학 컴퓨터게임학과 교수 주정규 공학박사의 “게임 산업의 현황
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