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학습 ③ 협동학습 환경을 제공 ④ 조력자로서 교사 Ⅳ. 교수. 학습의 방법 1. 교수. 학습 변인의 모형 (1) 밀러와 돌라드의 교수. 학습 변인 (2) 캐롤의 학교학습 모형 2. 교수. 학습 방법의 유형 (1) 강의법 (2) 토의법 (3) 탐구학습법 (4)
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학습(현장체험학습)의 탐색지도 1. 북한 가상 여행기 - 가상현실 체험 학습 모형 1) 목적 2) 방안(협동학습방안) 3) 지도 방법 4) 기대효과 2. 역할극을 통한 통일대비교육 1) 목적 2) 방법 3) 지도시 유의사항 4) 기대효과 3. 기차 타고 떠나
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학습 모형에 따른 본시학습 지도안 1. 발견학습 모형을 선택한 이유 - 발견학습 모형은 귀납적 방법으로 개념을 형성 하는데 그 근거를 두고 있으며, 구체적인 사실 간에 존재하는 규칙성을 찾아 기술하도록 한다. - 발견학습 모형이란 학습자
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  • 등록일 2011.05.16
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법, 서울 학문출판(주) 김광수 외(1998), 초등영어 지도법, 문진미디어 강영은(1997), 열린교육과 초등영어학습, 열린교육연구 교육부(1996), 초등학교 교육과정해설Ⅳ(영어), 서울 선명 인쇄사 이계순(1986), 영어 교육, 서울 개문사 이완기(1997), 초
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학습 모둠학습 W 웹 사용 M 멀티미디어자료 A 응용프로그램 참고자료 학습 준비 선수학습요소 및 기능 교과 선수 학습 요소 ‘세계로 여행을 떠나자 프로젝트’ 상기하기 ICT 활용 기능 파워포인트를 이용하여 보고서를 발표하는 방법을 알고
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학습) 그래픽계산기의 교육적 의미 Ⅱ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 통계와 확률 1. 통계 수업에의 활용 2. 확률 수업에의 활용 1) 모의 실험 2) 통계적 확률 3) 기하적 확률 Ⅲ. 수학교육(수학학습) 그래픽계산기와 미적분 Ⅳ.
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탐구적인 학습 방법(참여 관찰 학습, 사례 학습, 표본 조사학습, 문헌 조사 학습, 현장 학습, 인물 학습, 사료 학습, 자원 인사 초빙 학습, 상황 분석 학습)을 적용한다. 바) 가치 학습을 위해서는 자아 발달 모형, 도덕적 발달 모형, 가치 분석 모
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학습전략 1) GSP활용 전략 2) 엑셀 활용 전략 3) 웹 내용 활용 전략 4) 웹 시뮬레이션 활용 전략 5) 웹 정보 탐색 전략 Ⅶ. 수학과 ICT활용교육(정보통신기술)의 방향 1. 인터넷을 통한 수학적 의사소통 2. 기하 학습 프로그램을 통한 탐구 중
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모형의 적용 조건 6. 역할 놀이의 유의점 Ⅱ. 초등사회과에서 역할극 적용가능영역 1. 역할놀이 수업에서 사용 가능한 초점들 Ⅲ. 수업의 실제 1. 6학년 1학기 사회과 학습목표와 단원목표 2. 수업 평가(수행평가지) Ⅳ. 학습 지도안
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학습 목표 4. 개념트리 5. 스펙트럼 6. 도플러효과 7. 허블 - 전개될 내용 관련 과학자소개 8. 탐구활동 9. 허블의 법칙과 그 적용 10. 심화학습 11. 정리 12. 형성평가 13. 보충학습 Ⅵ. 순환학습 모형에 따른 본시학습 지도안
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