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논문 278건

소프트웨어 산업의 지식경쟁력 강화를 통한 수출전략화 방안”,청주대학교 대학원,경영학과 국제경영전공 박사학위논문. Timawsoft(2008),“SOA 시장 및 기술전망”. 산은경제연구소 산업분석2팀(2007),“국내 소프트웨어산업 현황 및 벤처투자 활
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  • 발행일 2012.04.20
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  • 저자
국제경영관리학회 , 2011 5.최광식, 『한류백서』, 문화체육관광부, 2013. 6.아시아 경제 7.스카이 데일리 8.구글 9.삼성경제 연구원 10.관세청 11.문화체육 관광부 12.한국 은행 13.매일경제 제1장 서론 제1절 연구배경과 목적 제2절 연구방법과
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2014.12.14
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  • 저자
전략에 관한 연구”, 조선대학교 대학원, 박사학위논문, 2007 이흥재, “문화산업총론”, 「문화경제학 만나기」,김영사, 2002 최성모, 「이제는 문화콘텐츠 산업이다」, 한국문화콘텐츠진흥원, 2002 한국문화관광정책연구원, 「문화산업완성보
  • 페이지 27페이지
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
마케팅 사례 분석 1. 해외마케팅 사례 2. 사례의 종합분석 Ⅴ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안 1. 전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화 2. 문화콘텐츠 전략적 해외홍보 체제구축 3. 문화콘텐츠 국제교류 협력과 유대강화
  • 페이지 34페이지
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  • 발행일 2004.12.28
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  • 저자
전략제시 13 1. e-business 제품개요 13 2. 국내 e-business의 현 상황 13 (1) 상품 다양성과 상품콘텐트의 부족 13 (2) 멀티미디어 콘텐트의 미비 14 (3) 브랜드 이미지 창출 미비 15 3. 국내 e-business 활성화 방안 15 (1) 다양한 상품과 상품콘텐츠의 제공
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
협회 www.bordeaux-tourisme.com 한국 와인 협회 http://www.kwawine.or.kr 한국 국제 소믈리에 협회 http://www.winekisa.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 연구의 이론적 배경 Ⅲ. 국내외 호텔 와인 상품 현황 분석 Ⅳ. 문제점 및 발전 방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 21페이지
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  • 발행일 2010.05.31
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  • 저자
마케팅 전략 가. 바이럴(viral) 마케팅 나. 웨캐스팅(Webcasting) 활용 다. 디지털스토리텔링 라. 협업 블로거 마케팅 전개 마. 정책고객관리 기법(PCRM : Policy Customer Relationship management) 바. 온라인여론 모니터링 : FIND(Find, Investigate, Neutral
  • 페이지 17페이지
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  • 발행일 2011.12.23
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  • 저자
분석 1. 구조 (Structure) 1) 시장집중도 2) 수직적 통합 3) 수평적 통합 4) 제품차별화 5) 진입장벽 6) 탈퇴장벽 2. 행위 (Conduct) 1) 광고 2) 제품전략 3) 경쟁기업에 대한 전략적 대응 3. 성과 (Performance) 1)
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  • 발행일 2009.06.21
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  • 저자
소프트웨어산업협회(2000), e-ERP 구축전략 및 솔루션 페어 2000, 한국소프트웨어산업협회 신유근(2007), KRP 경영론, 박영사 송병락(2007), 글로벌시대의 경제학, 박영사 I. 서론 1 1. 연구 목적 1 2. 연구방법 및 연구구성 1 II. e-비즈니스의 정의
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
게임 산업 육성방안, e-비즈니스 연구 제6권 3호, 2005 김미나, 정책과 제도의 구조적 경쟁력, 한국학술정보, 2006 김현옥, 격동의 게임산업과 마케팅, 본질과 기본으로 돌아가자, 마케팅저널 애드닷컴, 2000 러셀 드마리아조니 L 윌슨, 게임의 역사,
  • 페이지 28페이지
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  • 발행일 2012.12.07
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