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TV(CATV) 케이블 TV는 시청자의 텔레비전에 연결된 동축 혹은 광케이블 선을 통해 신호를 받는다. 대다수의 미국 가정은 수백 개의 케이블 회사들이 제공하는 케이블 서비스를 받고 있다. 대부분의 케이블 방송국은 교육 방송 프로그램을 제공하
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  • 등록일 2006.12.05
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시범 프로그램을 시작하였다. → 케이블 네트워크가 자신의 프로그램의 일부를 웹에 올림. → 케이블 가입자에게 보다 많은 텔레비전 쇼를 온라인에서 볼 수 있게 함. (디지털세계에서 케이블TV 가입모델을 유지, 확장하기를 기대) 
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  • 등록일 2013.08.16
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방송통신대학교출판문화원. 김원홍,육덕경,최정원(2008). 한국 여성정책 의제의 변화와 확대(17대 국회 전반기 입법활동을 중심으로). 한국여성정책연구원. 충남여성정책개발원(2008). 우리나라 여성정책의 흐름과 지자체 정책과제에 비추어
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  • 등록일 2021.10.03
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방송통신대학교출판문화원. 유백산,임혜정(2017). 선별적 무상급식은 낙인효과를 초래하는가?. 통계청. 황상현(2011). 보편적 복지의 겉과 속. 한국경제연구원. 신광영(2011). 보편적 복지를 위하여. 사람과 정책. 전영준,김성태,김진영(2013). 복
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  • 등록일 2022.03.18
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디자인대학원 석사학위논문, 2005. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 광고란 2. 인쇄광고란 3. 인쇄광고의 종류 1) 신문광고 2) 잡지광고 3) DM광고 4. 인쇄광고의 구성 1) 일러스트레이션 2) 타이포그래피 5. 인쇄광고의 효과적인 제작을 위
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Ⅲ. 포털저널리즘의 영향력 Ⅳ. 포털저널리즘의 미디어화와 수용자 상품론의 변화 1. 이용자 집중과 미디어로서의 지위 2. 이차적 시장의 등장과 이데올로기 시장의 재편 Ⅴ. 포털저널리즘의 동향 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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digital-ethics/ ) C. 참고문헌 손향숙, 신현욱 [대학영어] 2024 방송통신대학교 출판문화원 대학영어 2024년 2학기 공통형 중간과제 아래의 두 가지 과제(A, B)를 모두 작성하시오. A. Virus. (교재 Unit 1, 멀티강의 1강~2강) 1. 텍스트를 읽으면서 1)
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디지털디스크의 대중화라던가 디지털음원 판매가격의 효율적인 분배를 통해서 우리나의 음반시장은 부활 할 수 있을 것이다. [참고문헌] 강준만, 『대중문화의 겉과 속』, 인물과사상사, 2006 [참고사이트] 한국음악산업협회 http://www.miak.or.
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방송공학회 이재홍(2002) / 게임시나리오의 인터랙티브요소의 유형 연구, 한국게임학회 오지선(2011) / 게임 시나리오의 스토리텔링 연구 : 에듀테인먼트로서의 활용 가능성, 인하대학교 장동준(2010) / 게임 시나리오 쓰기를 활용한 고전소설 교
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  • 등록일 2013.07.18
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 I . 서 론 A . 게임과 엔터테인먼트 산업의 특성 B . 게임에 대한 정의 C . 게임용어(게임분류) 1 플랫폼에 따른 구분 2 장르에 따른 구분 II 본 론 A 세계 게임 산업 거시적 동향 1 전체 게임시장 동향 2 . 플랫폼 별 시
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