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디오 스트리밍, 음악메일, 음악편지, 음악관련뉴스(연예소식, 공연소식), 24시간 음악방송(뮤티즌), 스페셜 등
커뮤니티 : 클럽, 아바타, 채팅, CJ 음악방송 등
디지털 컨텐츠 : 영화, 게임, 만화, 운세, 음악배달, 벨소리, 컬러링, 포토, 최면,
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디오 판권, VCD, DVD, 해외 수출 판권, 공중파, 지상파 방송, 디지털 인공위성 등 유통구조에 따른 고부가가치 산업의 파급 효과를 말한다.
관객 욕구를 충족시키는 장르영화의 등장도 생각해 볼 수 있을 것이다. 예를 들어 2000년 전반기에는 IMF라
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시장구조로 출판만화, 애니메이션, 게임 등 유관분야의 콘텐츠로 재창조됨에 따라 추가적인 수익을 창출
최근에는 디지털화 시대(방송 및 유무선 통신시장의 융합)의 콘텐츠 핵심 상품으로서 모바일이나 인터넷, PMP 등 다양한 디지털 매체를
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방송 전 사전 공지
2. 오락•드라마 •교양
프로그램에 허용
3. 방송 전체 시간 5% 이내
화면 크기 ¼ 넘지 않을 것
디지털 시대를 준비하는 방송사의 재원 마련에 기여
광고 시장을 키우기 위한 목적으로 PPL허용 1. PPL이란
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방송등의 사업자간의 상호호환의 상이함, 지상파 방송의 데이터방송 서비스 진입 시기 불투명등 뉴미디어 사업과 관련된 모든 부분들은 하나같이 명확한 것이 하나도 없는 상황이다.그동안 방송은 공공재라는 특수성에 의해 시장경쟁원리가
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디지털 방식으로 전환되면서 시청자 및 소비자에게 매력적으로 보이기 위한 고려를 더 하고 있다. [요구사항 1] 영화산업에 있어서 100% 디지털 방식으로 제작된 최초의 장편 영화는 몇 년도 어느 제작사에서 만들고, 어느 배급사에서 배급
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방송
2)영화
3)음악
4)애니메이션
5)게임
3. 문화콘텐츠산업의 효과
4. 캐릭터 산업
1)최초의 캐릭터
2)현재 캐릭터 시장의 선호도
3)캐릭터 상품을 보유하고있는 소비자의 비율
4)캐릭터 시장의 규모
5)주식시장과 캐릭터 산업
5. 코
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방송, 드라마는 아시아 시장을 중점 공략하는 전략을 세워야 한다. 선진국은 감성보다는 상업적 가치를 따지는 경향이 강하고 아시아지역은 한국과의 정서적 공통점이 적지 않기 때문이다.
이슬람권에 돼지고기, 반소매 의상 등이 나오는 프
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방송프로그램으로 전세계 120여개국에서 20여개 언어로 방송되었다. 한편 디지털기술과 인터넷 및 통신 분야의 발전으로 새롭고 혁신적인 TV와 라디오 송출방식에 대한 기대 또한 높다.
(2006년 12월 9일 윤현욱기자의 글)
- 이글을 보면 영국의
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디어, 2003
이홍구, \"CRM 도입에 관한 사례 연구\", 산업경영연구, 청주대학교 산업
경영연구소, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. MRP
Ⅲ. MRP Ⅱ
3.1 MRP II 출현의 배경
3.2 MRP(MRP-I)와 MRP-II의 차이점
Ⅳ. ERP
4.1 ERP의 정의
4.2 ERP 출현의 역사적 배경과 실무
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