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전문지식 48,392건

디지로그의 확산 2) 컨버전스 전성시대 2. 유비쿼터스 시대 신소비자의 특성 3. 유비쿼터스 시대 신소비자군 1) P세대 2) 유비노마드 3) 디지털 프로슈머 4) DIY족 5) 코쿤족 Ⅱ. 양면적 소비문화 1. 양면적 소비의 특성 1) 집단소비 대 개
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  • 등록일 2012.09.13
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시장의 특징 B2B 거래의 대상인 부품은 최종제품에서 차지하는 비중에 따라 최종제품의 성능에는 큰 영향이 없고, 공급기업의 교체 비용이 최종원가에서 차지하는 비중이 낮은 부품과 최종제품의 성능에 핵심적인 역할을 하고 공급기업의 교
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  • 등록일 2011.12.07
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디지털 음원 서비스 업체인 유리온 설립 2004-02-00 유럽 현지법인 iriver Europh Gmbh 설립 2004-04-00 세계최초 MP3 Player + DSC(Digital Still Camera) 제품 출시 1997년 최초의 MP3 개발 인터넷의 대중화로 급성장 2000년대까지 국내 업체들이 세계시장 주도 2
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  • 등록일 2007.11.05
  • 파일종류 피피티(ppt)
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 1-1.서론 1-2.스마트폰의 정의 1-3.스마트폰의 운영체제 이름과 기능(갤럭시 S6) 1-4.스마트폰의 하드웨어 구성(갤럭시 S6) 1-5.참고자료 2-1.서론 2-2.QR코드의 개념 2-3.QR코드의 유용성과 역기능 2-4.QR코드를 만들어서 보고서에 첨부
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  • 등록일 2016.03.17
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. 1. 시작하는 말 및 조사동기 2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점 각 산업별 현황, 문제점, 대안 -애니메이션 -게임 -음반 -영화 3. 산업환경전망에 따른 미래 -온라인화/디지털화 -무국적화/독점화 -융합(convergence & fusion) 4. 결론
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  • 등록일 2012.03.13
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디서나 아무런 제약없이 디지털 혜택(서비스)을 누릴 수 있는 환경이 구현되어 국민의 삶의 질이 획기적으로 제고된다.가. end to end간 완전(all) 광대역 네트워크화 되어 모든 미디어로 100Mbps 급 이상의 초고속망을 손쉽게 이용한다. 나. 만능 단
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  • 등록일 2006.06.01
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환경을 마련해주는 것으로 이해되어 왔다. 물론 이 운동이 정보접근의 측면에서 가장 중요한 것이기는 하지만, 한 가지 빠진 것이 있다면 바로 정보를 스스로 생산할 수 있는 생산수단의 획득에 대한 접근권이다. 이른바 정보사회에서 ‘퍼
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  • 등록일 2010.03.10
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디지털기술 발전과 멀티플랫폼 등장  3-3. 만화산업 발전을 위한 진흥법안 논의  3-4. 만화 대여시장의 새바람, 만화카페 4. 애니메이션산업의 현황 5. 애니메이션 산업의 과제 6. 애니메이션 산업의 트렌드  6-1. 애니메이션산업의 활용
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  • 등록일 2013.11.29
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방송 네트워크의 구분이 없어지고, 결국 이들 네트워크의 통합에 따른 멀티미디어 자원 공유가 가능해져서 보다 다양하고 풍부한 서비스의 창출이 가능해 지는 것이다. 이에 따라 정보통신 시장에서는 융합 된 서비스들의 효율적 제공을 위
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  • 등록일 2009.12.01
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방송 네트워크의 구분이 없어지고, 결국 이들 네트워크의 통합에 따른 멀티미디어 자원 공유가 가능해져서 보다 다양하고 풍부한 서비스의 창출이 가능해 지는 것이다. 이에 따라 정보통신 시장에서는 융합 된 서비스들의 효율적 제공을 위
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  • 등록일 2009.12.01
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