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교육적 측면
5) 인사관리 측면
3. 보건의료 환경 변화와 미래의 간호 관리자의 역량
1) 간호 관리자가 갖추어야 할 역량
(1) 간호전문성
(2) 간호리더십
2) 자신이 간호 관리자로서 부족한 역량과 앞으로의 준비
(1) 간호전문성
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어영역, 역할놀이 영역 등은 필수적으로 계속 조성해 주어야 한다. 이처럼 흥미 영역을 중심으로 한 실내놀이 환경은 영유아의 활동, 탐색, 교육내용을 중심으로 하여 유동적인 교육과정과도 연계될 필요도 있다.
따라서 영유아들의 각 시기
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미디어의 활용
Ⅴ. 한국의 다문화 정책 단점 ……………………… 7
ⅰ 다문화 정책의 일방성
- 한국인들의 외국인에 대한 이해 노력 부족
- 정부 중앙부처 중심의 다문화정책
ⅱ. 시혜적 정책에 따른 역차별
ⅲ. 결혼이주여성에 지나치
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활용
3) 지필 평가 및 수행평가 비율
4) 척도안
Ⅴ. 참고 자료 ………………………………………………………………………20p
1. 부록① ………………………………………………………………………20p
2. 부록② ……………
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어를 일상생할과 연관시켜 학생의 성취의욕을 높이는 효과를 기대했고 마지막으로 교사의 주도로 학습한 표현을 활용하여 마무리하도록 지도안을 구성하였다.
7. 통합관련교과
관련 교과
학년
단원
학습 내용
통합 시점
시간
비중
(%)
음악
2-
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교육과정연구회.
신현철 (2018). 청소년의 학습 목표 설정을 위한 학습지도 방안 연구. 한국교육개발원.
윤석진 (2017). 청소년의 학습 전략 향상을 위한 학습지도 방안 연구. 한국교육학회. 청소년지도방법론 2025년 1학기 중간과제물
Ⅰ. 서
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어야만 한다.
* 참고문헌
- 성동규, 사이버커뮤니케이션, 서울: 세계사. 2002
- 이재현, 인터넷과 사이버사회. 서울: 커뮤니케이션 북스. 2000
- 전석호, 정보사회론. 나남
- 최정호 외. 매스미디어와 사회. 나남
- 배규한. 미래사회학. 나남. 2000
- 김
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어서 문서작성기로 써보기
그룹별 과제물을 일정한 편집 양식에 맞게 문서작성기로 작성하기
생일 안내장과 가족 신문을 문서작성기, 멀티미디어 자료를 활용하여 만들어 보기
Ⅶ. 체육과 학습능력신장 사례
1. 웹 활용 학습
웹에서 올림픽
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미디어와 뉴미디어를 통한 아동 학습효과의 차이. 한국HCI학회 학술대회, 개최지.
Publish: Korean Journal of Early Childhood Education Volume 35, Issue2, p369~394, Apr 2015
김하늘,“놀이 중심 교육과정 속 디지털 활용하기-‘디지털 놀이, 어디가지 해봤지?’,”
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< >
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< > Ⅰ 코스웨어 제목
Ⅱ 코스웨어의 개요
1. 주제 선정이유
2. 교수목표
3. 내용
4. 교육과정 관련성
5. 활용대상 및 범위
6. 활용방법
7. 기대효과
Ⅳ 코스웨어의 설계 및 구현
1. 개발 환경
2. 팀 구
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