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cs 2002년 고객만족 경영대상 - 사례 (2002년 15호) 월간중앙 2002년 1월 호 경제/생활경제 면 - CGV 박동호 대표이사 인터뷰 [파워 마케팅] 한경마케팅대회 : 엔터테인먼트賞-CGV 극장브랜드마케팅 문화일보 2002년 8월28일 - 문화면 굿데이 2001년 12월
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  • 등록일 2006.04.25
  • 파일종류 한글(hwp)
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측면 (1) 게임산업의 비즈니스 구조 및 특징 (2) 하드웨어 메이커의 비즈니스 모델 (3) 스프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (4) 사례연구(Sony Playstation 2) 4. 한국기업의 일본게임시장 진출 전략 (1)진출전략 및 마케팅 전략 5. Conclusion
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  • 등록일 2006.02.20
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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정규직과 정규직의 균등대우원칙 명시를 통한 노동기본권, 여성 노동자가 직장과 가정을 양립할 수 있는 사회적 지원체계를 마련하여야 한다. 하지만 그 무엇보다 남성 중심적인 조직 문화를 깨뜨리기 위한 의식 전환이 가장 중요하다. 그러
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  • 등록일 2005.11.29
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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소니컴퓨터 엔터테인먼트코리아(SCEK)를 세운 소니는 플레이 스테이션2를 한국에 도입, 적극적인 정책을 펼쳐나가고 있다. 이에 맞서 한국의 대원이 닌텐도의 게임큐브, 세중이 MS의 X-BOX를 수입해서 판매경쟁을 벌이고 있다. 사실 비디오게임
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  • 등록일 2004.07.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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소니뮤직엔터테인먼트로 사업명을 개칭한 당시 CBS 소니는 Captain ED라는 패미컴 게임을 제작, 판매(1989년)하면서 처음 게임시장에 진출했었다. 또한 다른 계열사인 에픽 소니도 소속 뮤지션과 밴드를 소재로 한 TM NETWORK LIVE IN POWER BOWL(1989년) 등
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  • 등록일 2004.12.09
  • 파일종류 워드(doc)
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SONY Computer Entertainment Inc.) 모델 3) 세가 모델 (4) 하드웨어메이커의 비즈니스 모델의 이점과 문제점 3. 소프트웨어 메이커의 비즈니스 모델 (1) 특징 (2) 역사전개 (3) 소프트웨어 메이커의 현상태와 비즈니스 모델의 구축 (4) 소프트웨
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  • 등록일 2004.01.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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사용할 수 있다 캐논 www.usa.canon.com 한국휴렛팩커드 korea.support.hp.com/drivers 삼성카메라 www.samsungcamera.com 한국후지필름 www.fujifilm.co.kr 소니코리아 www.sony.co.kr 코닥코리아 www.kodakkorea.co.kr 한국엡손 www.epson.co.kr 올림푸스한국 www.olmpus.co.kr 없음
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  • 등록일 2003.10.31
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엔터테인먼트 - www.smtown.com -한국 영상음반 협회 (http://www.riak.or.kr) 목차 1. 머리글 2. 개 관 - 우리나라 음반 시장의 태동기... - 일본에의 예속기... - 8.15이후의 도입기... - 국내 음반산업 정착기... - 80년대 이후의 성장기... 3. 맺음
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  • 등록일 2002.12.12
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정규직의 개념 - 국정브리핑(http://blog.korea.kr) 2) 비정규직법의 주요내용 - 매일신문 (2007. 10. 30) 3) 이랜드 사태 진실과 비정규직 해결 방안 - 데일리안 (2007. 8. 13) 4) 비정규직 570만 시대 해법 - 경향신문(2007. 10. 30) 5) 노사 손잡고 비정규직 해결한
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  • 등록일 2010.03.02
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