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2. 교육 서비스업 현황
Ⅱ. 대교의 재무비율과 비율분석 및 평가
1. 유동성비율 및 당좌 비율
2. 레버리지 비율
3. 활동성 비율
4. 수익성 비율
5. 성장성 비율
6. 생산성 비율
7. 시장 가치 비율
Ⅲ. 결론
* 참고 문헌
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요나 강남의 사교육 시장을 감안할 때 기여입학을 수용해야 하는가, 아니면 1인1표의 투표체제인 우리나라에서 볼 때 유권자가 많이 나올 수 있는 서민들의 입장을 지지해야 하냐에 따라 대선이 결정 되기 때문에 이들은 공약을 쉽게 내세우
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게임산업의 발전 전망과 전략
5.1 비디오게임의 개발 기회 확보 시급
5.2 아케이드 게임의 독자적인 연구 개발 필요
5.3 온라인게임의 국제화로 수출확대
5.4 컴퓨터게임(패키지PC게임)
5.5 게임창작 그룹의 전문인력 양성 시급
6. 결 언
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시장 유연성부터 <2010.8.26>
●파이낸셜 청년실업 해결 ‘패키지 처방’ 나온다 <2010.8.28.>
●한국경영자총협회 - 청년실업의 원인과 대책 <2004. 3>
●경향신문 청년 고용율 사상 최악 ‘더 슬픈 이태백’ <2010.8.28>
●한국경제연
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시장: 예술과 경제가 만나는 곳, 미술문화, 2010
양정무, 그림 값의 비밀: 양정무 교수의 상업주의 미술 이야기, 매경, 2013
마이클 피츠제랄드, 피카소 만들기: 모더니즘의 성공과 20세기 미술시장의 해부, 다빈치, 2002
세라 손튼, 걸작의 뒷모습:
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사교육 시장이 확장되고 일타강사들도 많아지게 되고, 주변 학교들의 입시 결과도 동반 상승세를 유지하고 있다.
강남지역은 문화시설과 편의시설이 잘되어있고 특히 잘사는 동네라는 이미지를 구축하고 있어서 하나의 특권층에 속하고 싶
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(디지털기업)의 전략
1. Online vs Offline
1) 온라인과 오프라인의 대립
2) 기업의 대응방안
2. 5대경쟁세력(모두 연결)
1) 기존 기업간의 경쟁
2) 공급자의 교섭력
3) 구매자의 교섭력
4) 대체제의 압력
5) 진입자의 위협
Ⅶ. 결론
참고문헌
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신뢰가 사회적으로 제도화될 때 선순환의 궤도를 타기 시작한다. 1. 서론: 문제제기
2. 기존 이론 검토
2-1. 고신뢰 사회의 원인
2-2. 저신뢰의 극복 방안
2-3. 사회적 신뢰 개념 비판
3. 사례 분석: 우리 나라 사교육 시장
4. 결론: 대안
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시장의 동태적 특성에 관한 연구: 남재량
청년실업 중장기 전망과 정책과제: 김석진.양희승 1. 청년실업 개념
2. 청년실업의 원인
3. 청년실업 해결정책 해외사례 연구
(1) 일본
(2) 호주
(3) 벨기에
4. 청년실업의 문제점
5. 해결방
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따른 분류
3) 대상과 시간에 따른 분류
6. e-Collaboration의 문제점
7. e-Collaboration의 발전을 위한 과제
1) 반도체 산업의 Collaboration 전략 수립
2) 최고경영층의 지원
3) 기업간 온라인화
4) 업무의 시스템화
5) 인력 관리
Ⅲ. 결 론
참고문헌
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