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미디어
1. 뉴미디어의 개념
2. 뉴미디어의 예
3. 정보화 사회와 뉴미디어의 관계
4장. 정보화 사회의 문제점과 역기능
5장. 우리나라의 정보화 사회로의 변환을 위한 과제
1절. 정보산업의 육성
2절. 정보 통신 기술의 연구 개발
3절. 정
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10) 이마트 맥도날드와 모바일 쿠폰 공동 이벤트
11) 전자화폐 NEMO로 출장비 지급
12) 모바일 도서 할인 쿠폰
13) 모바일 방송:Nate-Air
14) 모바일 전자 지갑 서비스
15) 모바일 컨텐츠 공모전
16) 모바일존
17) 모바일 광고
결론 끝맺음
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따라 세계적인 OTT 서비스가 될 수 있도록 발전시킬 것이며 스트리밍 기술 발전을 통해 빠른 시청을 제공할 것이다. 1. 사업목표
2. 사업개요
3. 시장 세분화(Segmentation)
4. 핵심고객 타게팅(Targeting)
5. 서비스 포지셔닝(Positioning)
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광고의 현황과 시사점>, 유제국, <<정보통신정책 제 13권>> 1. 들어가는 말
2. 무선 인터넷 개요
3. Executive Summary
4. 모바일 마케팅 개념과 현황분석
5. 모바일 마케팅의 특징
(1) 원투원마케팅(One To One Marketing)
(2) 타이밍기
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'넷플릭스(NETFLIX)'는 '인터넷(Net)'과 '영화(Flicks)'를 합성한 이름으로써 스트리밍 미디어, 온 디맨드 비디오, DVD 대여 서비스를 제공하는 미국의 다국적 엔터테인먼트 기업. 1.넷플릭스 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 넷플릭스 성
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기업 소개
? 국내 최대의 방송 플랫폼
? 실시간 소셜 미디어 플랫폼
? 최대 동시 방송 채널 7,000개
? 일 평균 동시 시청자 30만명
<중 략>
SWOT 분석
S
√ 스트리밍 방식
√ 차별화된 플랫폼
√ 다양한 컨텐츠
W
√ 뚜렷한 수익모델
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대비해야 한다. 1. 빅데이터 등장 배경
2. 빅데이터 정의
3. 빅데이터의 종류
4. 빅데이터의 4가지(4V) 특징
5. 빅데이터 Process
6. 빅데이터와 기존 데이터 차이점
7. 빅데이터 분석 기법
8. 빅데이터 활용 및 효익
9. 참고자료
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즐겨갈 수 있도록 만드는 것이 중요하다.
4. 참고문헌
1) 기술이 이끄는 음악 산업의 지각변동
https://www.youtube.com/watch?v=cZqVQ5gcilY 1. 서론
2. 본론
1) 기술발전에 따른 음악산업의 양상
2) 앞으로의 K-Pop에서의 대응
3. 결론
4. 참고문헌
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Media 툴은 마이크로소프트사의 홈페이지(3)에서 무료로 다운 받을 수 있어 다른 부대 비용이 들지 않고 시스템 사양 또한 고가의 서버를 요구하지 않아 큰 부담 없이 초등학교에서 멀티미디어 스트리밍 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
이 방
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광고대행사(interactive agencies)
3. 광고 인프라스트럭쳐(advertising infrastructures)
1) 트래픽 측정(Traffic Measurement)
2) 표적시장 선정 및 개별적 맞춤화(Targeting & Personalization)
3) 광고관리(Ad Management)
Ⅳ. 인터넷 마케팅의 특성
1. 멀티미디어(MULTIMEDIA
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