|
, 2023. 목차
1. 서론
2. 자기자본가치 극대화의 개념과 기본 원리
3. 양극화시대의 주주가치와 이해관계자 가치 균형
4. 언택트시대의 새로운 가치 창출 패러다임
5. 우리나라 기업들의 가치 극대화 전략 분석
6. 결론
7. 참고문헌
|
- 페이지 12페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2025.05.23
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인 게임의 선두에 서길 바란다.
목 차
Ⅰ. 서 론
⑴ NC SOFT 연혁
⑵ NC JAPAN 소개
⑶ NC SOFT의 일본진출의 배경
Ⅱ. 본론
■전략적 도구에 의한 분석
⑴ 3C분석
⑵ FAW분석
⑶ SWOT분석
⑷ 4P분석
■마케팅 전략적 분석
⑴ 마케팅 의식 부재
⑵ 협소
|
- 페이지 18페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2007.02.11
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업개요
2) 기업철학
3) 연혁
4) 사업분야
5) 매출액
Ⅱ. 본 론
1. 온라인게임
1) 온라인게임시장 특성
2) 리니지
2. NC 소프트의 SWOT 분석
3. NC 소프트의 가치사슬분석 및 차별역량테스트
4. 마이클 포터의 산업구조 분
|
- 페이지 14페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2006.03.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
분석
① 주식회사 엔씨다이노스 프로야구단 손익계산서
② 분석결과
(3) NC다이노스 SWOT분석
강점(Strengths)
약점(Weaknesses)
기회(Opportunities)
위협(Threats)
(4) NC 다이노스 진출의 파급효과(지역경제에 미친, 창원시)
(5) NC소프트 입장에서의
|
- 페이지 28페이지
- 가격 6,500원
- 등록일 2013.11.22
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
기업 프리미엄으로 이해
자기자본증가율a. 유용성: 자기자본이 전년도에 비해 얼마나 증가하였는가를 나타내 주는 지표이다.b.산출결과: 1166%c. 업계평균: 53.99%d. 분석: 성장시장 + 확실한 수익모델 1. 업체선택
2. 엔씨소프트의 리니지
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2004.01.31
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
산업 , 미래의 황금알 산업
고부가가치 산업
국내 게임 문화콘텐츠산업 현황
온라인게임의 종류
주요 온라인게임업체
On-Line Game
역사
C.I
대표 게임 상품
한국 시장 점유율 (’03~’06)
Global 시장
엔씨소프트의 경쟁
|
- 페이지 31페이지
- 가격 700원
- 등록일 2009.11.30
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
NC다이노스는 일반인들에게 낯선 이름이었다. 엔씨소프트 관계자는 “처음에는 뭐하는 회사냐는 질문도 많았다”며 “하지만 지금은 많은 사람이 엔씨소프트를 기억해준다”고 말했다.
○ 엔씨소프트는 온라인게임으로 유명한 기업이다.
|
- 페이지 19페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2013.06.15
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
게임조선>
http://www.gamemeca.com/news/view.php?gid=291280
<게임메카> Ⅰ. 스포츠마케팅 ……………………………3
Ⅱ. 온라인게임과 스포츠의 결합 ……………4
Ⅲ. 다양한 이벤트 개최 ………………………5
Ⅳ. 스포츠 관련 상품판매 ……
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2013.06.15
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
온라인게임시장 성장가속
국내
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
기업선정동기
온라인 게임의 대중화
온라인 게임산업을 이끄는 대표기업
엔씨소프트(NCsoft
|
- 페이지 25페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2013.05.09
- 파일종류 피피티(ppt)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
엔씨소프트를 비롯한 타게임기업이 중국시장에 빠르게 진입할 수 있는 발판이 마련된 것으로 볼 수 있다. 한국게임산업개발원의 최근 보고서에 의하면 \"중국의 게임시장은 패키지용 PC게임에서 수익창출이 가장 유망한 온라인 게임으로 전
|
- 페이지 14페이지
- 가격 2,000원
- 등록일 2006.03.24
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|