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컴퓨터의 역사
4. 인터럽트와 스택의 개념에 대해 서술하고 둘사이의 관계를 적으시오.
4-1 인터럽트란?
4-2 인터럽트 수행과정
5. Data fransfer method 3가지에 대해 설명하고 , 상호 장단점을 논의하시오
5-1 추가설명 ( 수업내용 기반 )
6. for
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공학시간 때 배웠던 진법변환을 다시 접하여 기억나는 부분이 있어 수월 했던 것 같습니다. 그리고 컴퓨터 활용 능력 시험을 준비하면서 공부 했었던 것도 도움이 많이 되었습니다. 진법변환이나 문자 데이터 표현방식에서의 ASCII코드, 한글
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1. 사용자 정의 함수란?
2. 매개변수와 호출자 함수 피호출자 함수 / Call by value / Call by reference
3. 컴퓨터의 역사
4. 인터럽트와 스택의 개념에 대해 서술하고 둘사이의 관계를 적으시오.
1) 인터럽트란?
2) 인터럽트 수행과정
5. Data
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카카오 디자인 구현하기(HTML, CSS, Javascript)
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컴퓨터(wearable computer)이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치는 사용자가 보는 실제환경에 컴퓨터 그래픽•문자 등을 겹쳐 실시간으로 보여줌으로써 증강현실을 가능하게 한다.
따라서 증강현실에 대한 연구는 착용컴퓨터 개발
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공학 분야 실험교육 현황과 향상방안, 한국공학교육학회, 2011
임채성, 왜 기술추격은 어려운가? :한국 기계제어컴퓨터 사례, 한국산업경영학회, 2006
차흥식, 기계요소설계, 일진사, 2009 Ⅰ. 기계와 기계화
1. 자동화/기계화와 기능인력의
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력 그리고 B-tree 출력이 있다. Record 출력은 데이터를 inorder 에 따라 정렬된 순서에 따라 Record가 출력된다. Index 출력은 B-tree 를 생성할 때 의 순서대로 index 를 출력하며 B-tree 출력은 데이터의 키 값을 B-tree 형으로 변환하여 출력한다. 이렇게 출
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컴퓨터 통신 학습 시스템 개발연구, 연구보고 89-4, 한국 교육 개발원, 1989 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 소프트웨어의 정의
Ⅲ. 소프트웨어공학의 정의
Ⅳ. 소프트웨어의 공학적 측면
1. 방법론
2. 도구
3. 프로세스
Ⅴ. 소프트웨어의 생산성
1. 프
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[ 목 차 ]
1. 개 요
1.1. 시스템의 개요
1.2. 목 표
2. 활동 다이어그램
3. 모바일 클래스 다이어그램 - 정적구조
4. 통신 다이어그램 - 공동작업
5. 시퀀스 다이어그램
6. 사용자 인터페이스 - 화면설계
7. 시험 계획
8. 요구사항 및 이의 처리
9. 참고문
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된 것입니다.
저의 목표는 바로 창세기전과 같은 원대한 시리즈가 있고, 스타크래프트와 같이 게임을 잘 모르는 사람들도 한번쯤은 들어봤을 그러한 RPG게임을 만드는 것입니다. 조금 더 포장을 씌운다면 매니아 층까지 만드는 것이 목표입니
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