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2) 새로운 위계의 형성
Ⅵ. 사이버공동체(가상공동체, 인터넷)의 사례
1. 진보넷(www.Jinbo.Net)
2. 에듀넷(www.Edunet4u.Net)
3. 야학21(Kustat.Korea.ac.kr/~yahak21)
Ⅶ. 사이버공동체(가상공동체, 인터넷)의 발전 방향
Ⅷ. 결론 및 시사점
참고문헌
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제3장 - 공공적 시설(公共的 施設)
4) 제4장 - 전기통신(Tele - communication)
Ⅶ. 장애인인권의 침해 사례
1. 피해학생 사례
2. 특수교육진흥법을 통해본 사례 진단
Ⅷ. 향후 장애인인권의 제고 과제
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사례가 다시는 반복되지 않을 것입니다. 우리나라는 다른 나라들에 비해 동성애자에 대한 집단 린치, 강간 등의 증오 범죄의 수는 적은 편이지만 적극적 예방과 보호 차원에서 증오범죄에 대한 가중 처벌, 동성애자임을 이용한 사기, 협박 등
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사례들을 보고 있노라면, 때로는 나의 이야기인냥 느껴질 때도 있었다. 교수님께서도 말씀하셨지만, 우울증 같은 기분장애는 누구나 조금씩은 가지고 있는 성향이라는 것을 새삼 확인했다. 조에서 가장 나이 어린 03학번인 탓에 처음에는 위
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사례(교육 사례)
1. 소그룹 문장
2. 역할별 브레인스토밍
3. 소그룹 단어 짝짓기
4. 텔레폰
5. 칠판 나누기, 먹지 대고 쓰고 나누기
6. 번갈아 가르쳐주기
7. 부채 모양 뽑기
8. 생각-짝-나누기
9. 마인드맵핑
10. 춤과 율동
11. 모양 맞추기
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독특한 점 찾아보기
14) 바꿔 쓰기
15) 새로 쓰기
16) 독서 토론
17) 독서신문
18) 독서대회
19) 독서행사
Ⅹ. 독서지도 사례
1. 나의 독서록 쓰기
2. 활동 중심의 독서지도
3. 국어교과와 연계한 독서지도
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2. 테마와 프로그램의 컨셉 도출
Ⅴ. 이벤트의 범주화와 중장기 마스터 플랜
Ⅵ. 이벤트 관광과 참여자의 특성
Ⅶ. 이벤트산업의 문제점과 전망
Ⅷ. 사례연구
1. 지역축제 평가를 위한 사례
2. Theater이벤트(영화제)
Ⅸ. 결론
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사례와 과제」(제6장 세상을 바꾸는 문해교육: 제천술뫼학교의 활동을 중심으로), 에피스테메.
윤여각(2021). 「평생교육론의 시선」제5장 성인문해교육의 쟁점과 과제]. 교육과학사. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 문해 개념의 확장
2. 문해를 ‘
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활용했으므로 팀조직이 약함 에도 불구하고 성공하였던 것이다.
참고문헌
박희문 : 지식경영 사례 : LG기공의 지식경영실천사례, 한국지식경영학회, 2000
안상형 외 1명 : 글로벌 기업을 위한 LG화학의 지속가능경영, 서울대학교경영연구소, 2009
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활용할 수도 있다. 창의적 문제해결
Ⅰ. 창의성의 의의
Ⅱ. 창의성 발현의 과정
1. 문제인지 및 발견단계
2. 잠복단계
3. 영감단계
4. 확인단계
Ⅲ. 문제해결(의사결정)의 의의
1. 개인적 의사결정과 집단적 의사결정
2. 정형적
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