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학습방법 Ⅶ. 고등학교 수학과(수학교육)의 ICT(정보통신기술)활용교육 1. Mathview를 활용한 수업 2. Derive(TI-92)를 이용한 탐구 수업 3. GrafEq을 이용한 함수 수업 4. Fathom을 활용한 수업 5. Excel 을 활용한 수업 6. 웹 기반 학습 설계서를 활용한
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학습)의 영역별 지도 1. 듣기 지도의 원리 2. 말하기 지도의 원리 3. 읽기 지도의 원리 4. 쓰기 지도의 원리 Ⅵ. 총체적언어교육(언어접근법, 언어학습)의 활동사례 1. 전체 수업 집단 활동의 경우 2. 소집단 활동의 경우 3. 개인 활동의 경
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학습자의 수준에 맞는 읽기 자료 선택의 어려움 3. 적용면 (1) 수준별로 학습자를 배치하는데 있어서의 기준 설정의 어려움 (2) 매체의 특성상 학습 동기 유발의 어려움 (3) 제시된 읽기 자료를 효율적으로 읽기를 위한 요소 투입의 한계 (4) 읽
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  • 등록일 2011.09.15
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토론하기도 어렵고 그렇다고 가르칠 수 없음을 인정하기도 어렵게 되자 그러한 곤란을 피하기 위해 교사는 마치 학생의 행동이나 반응에서 특정한 과학적 지식이 형성되었음을 확인하듯이 행동한 반면 학생들의 반응은 사실이 사소하거나
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  • 등록일 2008.11.11
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학습 및 과제 부여 * 과제에 대해 자세히 설명하고, 이러한 과제를 부여하게 된 이유를 밝힘으로써 학생들의 과제성취 동기를 유발시킨다. 과제 수행에 필요한 사진 및 그림 자료는 별도의 학습 자료로 나누어준다. 다음 수업 예고 * 다음 수
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학습이론 ◆ 행동주의의 문제점 ◆ 기본 가정 2> 인지학습이론 ◆ 인지발달의 정의 주요 인지학습이론으로서는 통찰설, 자아론, 발견학습, 정보처리이론 등이 있다. 1) 통찰설 2) 장이론 3) 발견학습 3>사회학
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  • 등록일 2003.10.23
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학습능력 강조 학생 중심 지정체 모두 강조 탐구위주 창의성 등 고등 사고기능 강조 ♠♠ 자료출처 1. 국어과 교사용 지도서 (2001, 교육인적자원부) 2. 교육자료(2001, 한국교육출판) 3. edunet4u.net(7차교육과정 수업자료:수행평가이해) 
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. 학생들이 자신감을 가지고 발표할수 있도록 유도한다. 학생들이 창의적으 로 표현할 수 있도록 지도한다. 정 리 및 평 가 형성평가 학생들이 완성한 캐릭터를 보고 잘된 점과 고쳐야 할 부 분 등을 알려준다. 수업을 마무리 한다. 
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학습 활동 촉진 Ⅴ. ICT(정보통신기술)활용교육의 기본방향 Ⅵ. ICT(정보통신기술)활용교육의 환경조성 Ⅶ. ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습계획 1. 학습 주제 선정 2. 수업 목표 수립 3. 수업 활동 유형 결정 4. ICT 활용 선수 능력
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  • 등록일 2011.05.12
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. ④ 적용 단계 학습한 과학 개념을 이용하여 문제를 해결하거나, 새로운 상황에 보다 쉽게 효과적으로 적용해 보는 단계이다. ( 과학 )과 교수-학습 과정안 ※ 본 차시 학습 평가 ※ 판서계획 ※ 본 수업에 적용한 과학과 수업 모형
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