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정의 접근법 중 성숙주의, 행동주의, 구성주의 접근법을 개념, 특성, 목표, 환경구성, 일과운영, 교수학습방법, 교사의 역할에 따라 비교하여 설명하시오. <목 차> Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 성숙주의 교육과정 접근법 1) 개념 2) 주요이
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학습장애 아동을 위한 교수-학습 전략. 교육 과학사 1999. 학습 부진 장애 학생을 위한 시험전략. 교육과학사 장애 아동 연구소 논문집 박희승(1999) 일반학급에 통합된 장애학생의 수업의 질 향상을 위한 교수적 수정의 개념과 실행방안. 특수
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협동적으로 계획하고 교수하고 평가해 나가는 것을 의미한다.  다양한 정의 - 두 명 이상의 교사들이 정규적, 의도적, 협조적으로 모여 학습경험을 계획, 지도 평가함으로써 성립되는 것. - 3명 내지 6명의 교사가 한 팀이 되어 교육프로
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  • 등록일 2010.03.10
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학습이론의 신경망학습이론 Ⅵ. 교수학습이론의 정보처리학습이론 1. 정보처리 이론의 정의 2. 정보처리 이론 학습의 기본 가정 1) 감각 등록기 2) 작동 기억과 단기 기억 3) 장기 기억 3. 지식의 성격과 종류 1) 이중부호 모형 2) 언어적
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  • 등록일 2010.12.03
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8. 변인통제 9. 자료변환 10. 자료해석 11. 결론도출 12. 일반화 Ⅶ. 과학탐구(과학적 탐구)의 모형 1. 순환 학습 모형 2. 발견 학습 모형 3. 가설 검증 학습 모형 4. STS 학습 모형 Ⅷ. 과학탐구(과학적 탐구)의 유의사항 참고문헌
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학습 방법 탐색 ○ 함영기(2004), ICT 활용 교육 효과 평가 방법 제안, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 정의 Ⅲ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 배경 Ⅳ. 정보통신기술(ICT)활용교육의 필요성 1. 학습의 자율성 및 유
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학습 방안 연구」, 『청람사학회』 3, 1999 Ⅰ.서론 Ⅱ.사료의 개념과 분류 Ⅲ.사료비판 Ⅳ.역사교육과 사료학습 1.사료의 성격 2.사료의 교육적 기능 3.사료의 선정기준과 개발 4.사료학습의 방법 5.사료학습의 모형 6.사료활
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모형(Prototyping model) 4. RAD 모형(Rapid Application Development) 5. 단계적 소프트웨어 모델(Evolutionary model) 1) 계획 수립(Planning) 2) 요구사항 정의(Requirement definition) 3) 구조 설계와 상세설계 4) 구현(Implementation) 5) 검사(Test) 6. 나선형 모델(Spiral model)
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학습(놀이중심교육)의 포이놀이 1. 포이 제작법 2. 포이 놀이학습 1) 학습목표 2) 교수?학습자료 3) 유의점 4) 교수?학습활동 Ⅵ. 체육과 놀이중심학습(놀이중심교육)의 민속놀이 1. 수업 모형 2. 학습내용 Ⅶ. 체육과 놀이중심학습(놀이
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학습에 대한 인지적 관점과 발견학습 1) 교육의 목적 2)수업에 대한 부르너의 견해 (1)학습의욕의 고취 (2)지식의 구조화 (3)지식의 계열화 (4)강화 (5)사고의 자극절차 3)발견학습과 발견학습 모형 (1)발견학습 (2)발견학습의 조
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