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일경제 2003. 08. 15 일자 ※ 중앙일보 2003. 08. 20 일자 ※ 매일신문 ◆ 논 문 ※ "패션도시 대구시와 공동브랜드 쉬메릭의 이미지 제고를 위한 고찰", - 의류산업학회 연구논문. 박경애. ※ "국제 제품전략의 마케팅 효과에 관한 연구". 한국생산성
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한국기업의 진출전략, 집문당 * 참고논문, 중국진출과 전략적 인적자원관리 성공사례를 중심으로 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출 1. 아라아이디시 2. GV 3. 위자드소프트 4. 판타그램인터랙티브 Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출
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일경제신문 (http://www.mk.co.kr) 2000/11/30 2001/03/11 2001/03/20 2001/07/22 2002/02/13 2002/11/04 2003/06/16 2003/04/21 파이낸셜 뉴스 2003/09/25 기업과 경영 동아일보 ( www.donga.com ) 한국 경제 뉴스 ( www.hankyung.com ) 금융 감독 위원회 전자공시 시스템 ( www.fsc.go.kr/data
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한국미술연구소 노성두(2000), 《보티첼리가 만난 호메로스 : 신화를 역사로 만든 화가들》, 한길아트. 마순자(2003),《자연, 풍경, 그리고 인간》, 아카넷. 인터넷 네이버 미술검색, ‘안드레아 만테냐, 미덕의 승리’ 검색, http://arts.search.naver.c
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일(2005), 새로운 놀이문화 패러다임 게임문화거리 조성에 관한 연구, 세종대학교 ○ 양아랑 외 1명(2008), 우리나라 놀이 문화가 대학생 패션에 미친 영향, 복식문화학회 ○ 이중구(1997), 한국적 놀이문화 공간의 개념모형 설정에 관한 연구, 경기
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정의 1.3 DFX(Design For X) 필요성 1.4 DFX(Design For X) 개요 1.5 DFX(Design For X) 구성 1.6 DFX(Design For X) 추진내용 1.7 DFX(Design For X) 특징 1.8 DFX(Design For X)의 기본 프로그램 1.9 DFX(Design For X)의 활용기법 1.10 DFX(Design For X) 컨설팅 실적 2. DFX의 구성 2.1 DF
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한국경제 2003-07-07 <마케팅 기획상 - 코리아나 ‘엔시아’> 주간조선 2005-07-05 <경남제약 레모나 > 매일경제 2006-06-06 <디지털제품 신세대 겨냥 '컬러혁명'> Ⅰ. 서 론 4 1. 문제의 제기 및 연구의 목적 4 2. 연구의 방법 및 절차 5
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정리 1. 한국 디자인을 말한다 <가구박람회> 2.'비틀즈에서 해리포터까지 - 영국의 21세기 산업혁명' 3. 맛있는 나라의 유혹 4. 소리없는 혁명, 디자인 코리아 5. 밀라노발 패션 특급 6. 도시, 문화를 꿈꾸다 7. 에코투어, 오감을 깨워라
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(NIE) 학습 8. 마인드맵 학습 Ⅶ. 외국의 광고교육 사례 1. 일본의 광고교육 2. 영국의 광고교육 Ⅷ. 광고교육의 개선 과제 1. 광고교육 일반 2. 대학의 광고교육 3. 광고업계의 재교육 4. 광고교육원의 광고교육 참고문헌
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패션이 사랑한 미술, 아트북스 심상용(2008) 속도의 예술, 한길사 필립 예나윈 저(2007) 현대 미술 감상의 길잡이, 시공사 김정락(2009) 미술의 불복종, 서해문집 박기웅(2010) 현대미술이론, 형설출판사 서성록(2004) 한국의 현대미술, 문예출판사 김
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