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1. 중화 복고사조 촉진 2. 경제적효과 3. 한국어 학습열풍 4. 반한류의 대두
Ⅴ 한류의 가능성과 한계 1. 한류라는 현상이 과연 동아시아와의 상호이해를 가능하게 하였는가? 2. 한류의 한계극복방안과 새로운 가능성의 모색
Ⅵ 결론
-출처
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한국 10대 청소년 유튜버(YouTuber) : 제작자로서의 능동적 이용자 개념 연구.\" 韓國 言論學報 64.6 (2020): 275-318.
http://www.riss.kr/link?id=A107199206
5) 노양진. \"청소년의 유튜브 이용 경험에 대한 현상학적 연구.\" 국내박사학위논문 동국대학교, 2021. 서
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구성과 배경음악 효과
4) 전문가, 유명인의 제품 인증
5) 시연효과
3. 쇼핑 호스트의 구매 설득 말하기 양상
1) 구매기회의 희소성과 긴급성
2) 판매처의 신뢰성과 브랜드의 명성
3) 제품의 기능과 성능
4) 자기경험(스토리텔
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정의
Ⅲ. 벤처기업의 연혁
Ⅳ. 벤처기업의 특성
Ⅴ. 벤처기업의 본질
1. 벤처기업의 본질
2. 대기업의 몰락과 벤처기업의 가능성
3. Venture Spirit & Entrepreneurship
Ⅵ. 벤처기업의 범위
1. 벤처캐피탈 투자기업
2. 연구개발 투자기업
3. 신
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http://www.shizuoka-guide.com/korean/ 시즈오카 가이드 홈페이지
http://www.ocvb.or.jp/kr/ 오키나와관광정보 홈페이지
50만원으로 주말에 떠나는 일본여행 / 강석균 지음 / 교학사 / 2005년
일본 - 알짜배기 세계여행 시리즈 / 김정진 지음 / 성하 / 2005년
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일어나는지, 일본의 옛날 드라마의 재방송은 왜 인가를 얻지 못하는지, 만약 단순 복고 취향이라면 적어도 패션이나 생활감각에서 지금의 일본인과 크게 다르지 않은 한류스타를 보고 왜 열기가 금방 식어버리지 않는지에 대해서는 충분히
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신세대론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,s...
구성
김창남(2004) - 창년문화의 역사와 과제
이인숙(2004) - 일본 신세대의 언어문화에 관한 고찰
이재복(2005) - 90년대 민족문학론과 신세대문학론
김주현(2006) - 1960년대 '한국적인 것'의 담론 지형과 신세대 의식
김원 (1999) 잊혀진 것들에 대
신세대론 브랜드, 마케팅 브랜드마케팅, 신세대론,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p,
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한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
9.중앙일보 애니메이션 뉴스
10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전.
11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』 1. 애니메이션의 정의와 역사
2. 한국 애니메이션의 역사
(1)극장용 애니메이션
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한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
9.중앙일보 애니메이션 뉴스
10.인터넷 네이버 『www.naver.com』 국어사전, 백과사전.
11.인터넷 구글 『www.google.co.kr』 1. 애니메이션의 정의와 역사
2. 한국 애니메이션의 역사
(1)극장용 애니메이션
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. 선진국의 컨벤션산업 사례
1. 독일
2. 미국
3. 일본
Ⅶ. 향후 컨벤션산업의 육성방안
1. 지방의 전문컨벤션뷰로 설치
2. 다양한 행사유치로 수익창출
3. 전시컨벤션 전문인력 양성
4. 전시컨벤션의 인프라 확충
Ⅷ. 결론
참고문헌
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