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프로그램의 실천의 결과 모둠별 놀이체험을 통하여 자기 개방성을 촉진시켜 구성원간의 이해가 깊어짐으로서 친밀감이 더해지고 모둠간 공동체의식을 함양하는 계기가 될 수 있다. Ⅷ. 소집단학습(소집단수업, 모둠학습)의 활동 1. 또래두레
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학습(모둠학습, 소집단수업)의 정의 Ⅲ. 소집단학습(모둠학습, 소집단수업)의 필요성 Ⅳ. 소집단학습(모둠학습, 소집단수업)의 기능 Ⅴ. 소집단학습(모둠학습, 소집단수업)의 조직구성 1. 학급활동을 위한 역할조직 편성 방향 2. 학급활
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결과 발표 단계 3. 교사의 인도에 따른 탐색 4. 분류 단계 5. 탐색 결과 정리 단계 Ⅴ. 경험학습(경험수업모형)의 적용 Ⅵ. 경험학습(경험수업모형)의 수업모형 1. 수업 전 2. 본 수업 3. 수업 후 4. 평가 Ⅶ. 결론 및 제언 참고문헌
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수업적용 단계 1) 수업적용 1단계(1차시) 2) 수업적용 2단계(2, 3차시) 3) 수업적용 3단계(4, 5차시) 4) 수업적용 4단계(6차시) 3. 수업을 마친 후 Ⅷ. 프로젝트수업(PBL, 프로젝트기반학습)의 평가 1. 장점 2. 단점 Ⅸ. 결론 및 제언 1. 정보화
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학습의 방법이다 3. 탐구란 관계의 방식이다 Ⅲ. 탐구(탐구활동)의 특징 Ⅳ. 탐구(탐구활동)의 과정 1. 문제 파악 2. 가설 설정 3. 탐색 4. 증거 제시 5. 결론 및 일반화 Ⅴ. 국어과의 탐구학습(탐구수업) 1. 개관 2. 절차 1) 선택하기 2)
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중심학습(놀이중심교육)의 아침자습시간놀이 1. 혼자 하는 놀이 - 보충화 그리기 2. 짝과 함께 하는 놀이- 실뜨기 3. 모둠 놀이 - 신문 글자 찾기 4. 전체 놀이 - 보물찾기 5. 놀이 글쓰기 - 놀이 일기 Ⅲ. 놀이중심학습(놀이중심교육)의 수업
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학습 및 가치 명료화 학습 등을 들 수 있다. 참고문헌 ◇ 교육부(1997), 과학과 교육과정 ◇ 경상남도 교육연구원(1990), 사고력을 기르는 사회과 교수-학습 방법, 부산 : 문화사 ◇ 김영환(1997), 환경중심 수학과 학습지도 프로그램 Ⅰ, 국립특수교
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그리기놀이 Ⅵ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 사례 1. 혼합된 소리 듣고 수 알아맞추기 1) 활동과정 2) 문제 카드 2. 숫자로 모이세요 3. 유의점 Ⅶ. 수학과 놀이중심교육(놀이중심학습)의 성과 Ⅷ. 결론 및 시사점 참고문헌
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학습의 이론과 실제, 한국교원단체연합회 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 모둠학습(모둠수업, 소집단학습)의 중요성 Ⅲ. 모둠학습(모둠수업, 소집단학습)의 종류 1. 개별지도?토의 학습 2. 버즈(BUZZ)학습 3. 자율협동학습 4. 역할놀이 학습 5. 완전학습
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수업(교육과정, 학습) 관련 제언 사회과 수준별 학습자료를 개발하여, 단위 학습 시간에 활용할 수 있는 기초를 마련하고 학생 개개인의 개인차를 고려한 학습활동을 전개하여 자기 주도적 학습능력을 향상시킨다. 사회과 심화·보충형 수준
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