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학습이 음악 성취도에 미치는 영향, 경인교육대학교, 2009 ⅳ. 신재한, 인지적 모니터링 전략을 활용한 인지적 도제 수업 모형 개발 및 적용, 한국열린교육학회, 2006 ⅴ. 윤상일, 통합논술의 자기 주도적 교수학습 모델 연구 : 인지적 도제 방법
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2)사회적 응집이론 3)인지론 4)연습이론 5)그 밖의 효과 3.실과 교육에서 협동 학습의 의의와 필요성 (1)목표 면에서의 실과교육과 협동 학습의 공통점 (2)실과 학습 지도상의 특질과 협동 학습 (3)실과 수업의 효율적 측면 3. 결론
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과학고등학교 3) 러시아의 영재교육 정책 Ⅷ. 영재교육의 학습모형 1. 과정/산출 연구 모델 1) 제 1 단계 : 일반적인 탐색 활동의 단계 2) 제 2 단계 : 사고 기능, 연구 방법의 훈련 3) 제 3 단계 : 실제적인 문제에 관한 소집단별 전문적 연구
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방법 및 교육공학, 교육과학사, 2001 전라남도교육연구원, 게임·놀이 모음집, 교육연구 제796집, 광주 : 광신인쇄출판사, 1997 조성일 외, 교육방법과 교육공학, 동문사, 2002 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 학습용게임(교육용게임)의 유형 Ⅲ. 학습용게임(
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과학사, 1990 5. 류완영, 컴퓨터 교육의 개념, 교육공학연구, 1988 6. 류완영, 교육용 소프트웨어의 개발 현황과 그 방향, 교육공학연구, 1994 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수업)의 정의 Ⅲ. 컴퓨터보조학습(CAI, 컴퓨터보조수
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수업모형과 심화과정의 자료 개발 및 적용 효과, 한국실과교육학회지, 2000 전북옥구초등학교 / 에듀넷을 기반으로 한 사회과 주제 해결학습 모형의 개발 및 적용에 관한 연구, 전북 : 옥구초등학교, 1999 (주)현대영어사 / 윤선생 영어교실 노래
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학습(WBI)을 통한 자기 주도적 문제 해결 능력 신장, 전국현장교육연구보고서 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자기주도적학습의 정의 Ⅲ. 자기주도적학습의 특성 Ⅳ. 자기주도적학습의 중요성 Ⅴ. 자기주도적학습의 과정 1. 문제 제시 단계 2. 문제
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과학사 조성일 외(2002), 교육방법과 교육공학, 동문사 함영기(2002), 인터넷에 꾸미는 온라인 학습방, 즐거운 학교 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 사이버교육(온라인교육, 인터넷교육)의 의미 Ⅲ. 수학과 사이버교실(온라인교육, 인터넷교육) Ⅳ. 사회과
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학습자의 학습에 대한 책무성과 주인 의식 및 자율성을 강화 2. 유의미한 맥락 속에서의 학습 3. 고등 수준의 지식 구성에 역동적으로 참여 4. 협동학습을 통해 사회적 상호작용 촉진 5. 비위협적이고 안전한 학습환경 제공 6. 학습내용과 학
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학습지도 1) 과학의 방법 (1) 과학 탐구의 과정 (2) 과정기술(Process skill) 2) 초등학생의 지적수준 (1) 각 사고의 특색 (2) 논리검사(=Piaget 검사) (3) 지적성장과 과학교육 3) 초등과학의 학습지도의 수업모형 (1) 탐구과정 수업 (2) 발달단계를
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