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콘텐츠산업 현황 및 전망 한국 음반복제업 협동조합(1999), 음반유통사업 기본계획 《 목 차 》 Ⅰ. 기업소개 Ⅱ. SM ENTERTAINMENT의 글로벌 전략 Ⅲ. SWOT 분석 Ⅳ. 벤치마킹 Ⅴ. 앞으로의 과제 및 해결방안 참고문헌
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  • 등록일 2007.06.17
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전략, 박민지, 2004년 6월 http://blog.empas.com/khs1759/9005486 http://blog.naver.com/parkyk200220/140012717914 http://cafe.daum.net/kmu222 http://k.daum.net/qna/file/ http://www.sec.co.kr/ Ⅰ. 서론 1. 글로벌 아웃소싱 ⑴ 글로벌 기업의 생존전략/ ⑵ 글로벌 아웃소싱의 정
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  • 등록일 2010.02.11
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우저: Explorer vs. Netscape 18. 인터넷 서비스업체의 경쟁 19. 무선인터넷 20. 블루투스(Bluetooth): 차세대 근거리 무선통신기술 21. Nintendo의 비디오게임기 22. 차세대 게임기 23. 홈 네트워크 24. MPEG(Moving Picture Experts Group: 동영상 압축해
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  • 등록일 2006.08.09
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네트워크 구축 방안, 한국문헌정보학회, 2010 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 도서관 지식경영의 특성 1. 인간자원관리는 도서관 지식경영의 핵심이다 2. 도서관 지식경영의 목적은 지식혁신을 장려하는 것이다 3. 정보기술은 도서관의 지식경영을 위한
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전략경영과 경쟁우위”, Jay B.Barney & William S. Hesterly, 시그마프레스, 2010 -“미네랄 물` 보다 `깨끗한 물` 선호”, Trend Monitor, 2008.08.18 참고 기사 -“LG전자 제친 쿠쿠전자, 정수기 시장 안개속”, 디지털데일리, 2013.06.16. -“코웨이, 공정위 주관 CC
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우이치, 히라바야시 히사가즈, “게임대학,” AK, 1996. [2] 구문모, “게임콘텐츠산업의 현황과 발전전략,” 산업연구원, 1998. [3] 신기남, “게임산업 육성을 위한 정책연구,” 정책보고서, 1999. [4] 이재권, “게임사업 이것만은 알고 합시다,”
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  • 등록일 2005.06.23
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요인   1) 기획단계   2) 제작단계   3) 앨범 발매 및 활동 단계   4) 기타 마케팅 전략  3. 일본 음반 시장 진출 성과   1) 재무적 측면   2) 비재무적 측면 Ⅲ. 결 론  새로운 기회와 YG엔터테인먼트가 나아가야 할 방향
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기회를 활용하는 활동이 이루어지도록 한다. 조직의 구성 Ⅰ. 조직의 개념 및 목적 Ⅱ. 조직설계를 위한 상황변수 Ⅲ. 벤처기업의 조직특성과 조직설계 1. 팀제 조직 2. 네트워크 조직 3. 학습조직 Ⅳ. 조직전략 Ⅴ. 조직문화
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우학습(Jigsaw학습)의 특징 Ⅲ. 직소우학습(Jigsaw학습)의 배경과 기법 1. 역사적 배경 2. Jigsaw I 기법 3. Jigsaw II 기법 4. 주요 기술 1) Jigsaw 집단 구성 기술 2) 팀 형성의 기술(teambuilding skills) 3) 경청 기술(Listening skill) 4) 학습분위기 구성기술
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방법 1. 러그미팅(rug neeting) 2. 개별 활동, 소집단 활동(자기 선택 학습) 3. 개별화 수업 4. Topic 학습 1) 필요성 2) 지도 방법 5. 직소우(jigsaw) 학습 6. project 학습 Ⅶ. 열린교육의 문제점 1. 교육 과정 운영에서의 문제점 2. 교수-학습 활동의
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  • 등록일 2011.04.20
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