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제1장 Java와 객체지향 프로그래밍 1. Java 언어와 Java 프로그램 1) Java 언어의 기원 - Sun Microsystems의 제임스 고슬링 - 1990년 그린 프로젝트와 Oak 언어 - 1995년 Java와 HotJava 발표: 웹의 확산과 함께 주목을 받음 - 1996년 1월 JDK1.0 발표 - 1998년 Java2 SDK, S
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제1장 객체지향 언어의 개념 1. 추상화와 객체지향 프로그래밍 (1) 추상화 ① 추상화란? - 세상에 존재하는 실제 대상물의 수많은 특성(속성, 행동 등) 중에서 응용분야에 필요한 요소들만으로 구성된 모델로 표현하는 것 - 응용분야에 따라
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프로그래밍 Prolog 2.14 역사상 최대 설계 노력:Ada 2.15 객체지향 프로그래밍: Smalltalk 2.16 명령형 특징과 객체지향 특징의 결합: C++ 2.17 명령형 언어 기반 객체지향 언어:Java 2.18 웹을 위한 스크립트 언어: JavaScript와 PHP 2.19 새 천년을
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객체 지향 프로그래밍(Object Oriented Programming, OOP)의 지원과, 다중 쓰레드(Multi Thread), 멀티 미디어 기능, 인터넷을 겨냥한 네트 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 자바(JAVA)의 개념 Ⅲ. 자바(JAVA)의 특징 1. 자바는 단순하다 2. 자바는 객체지향 언어이다 3. 자
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프로그래밍 ① 기존 프로그래밍: 절차적 언어 중심의 프로그램 ② 비주얼프로그래밍: 객체지향, 이벤트 중심의 프로그램 ㉠ 객체 지향 방식의 특성 - 데이터와 명령이 하나의 객체를 이룸 - 변경이 쉽게 수용됨 - 프로그램의 구성요소가 실세
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