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게임과몰입의 정의 인터넷과 게임 사용에 있어서 자율적인 통제가 불가능하고 병적으로 집착하는 상태 게임의 금단증상은 알코올이나 마약과 같은 중독성 물질로 인해 생기는 금단 증상에 비해 덜 병리적이기 때문에 학계 에서는 게임
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  • 등록일 2018.10.23
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한국게임산업진흥원(문화체육관광부) 한국교육학술정보원(교육인전자원부) 1. 정부시스템 * 스스로넷, 왕따닷컴, 미디어스쿨, 청소년폭력예방재단 등에서도 인터넷중독에 대한 예방 및 치료교육 실시. 구분 주요 내용 정보격차해소법 (2001년1
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  • 등록일 2009.04.17
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중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기능장애 (7) 대인 불안 3. 아동·청소년 인터넷 중독 예방 방법
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  • 등록일 2011.01.17
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중독에 대한 인식 수준 2. 인터넷·게임중독에 따른 부정적 영향 (1) 의사소통 장애 (2) 놀이의 대치 (3) 공격성 증가 (4)충동조절 장애 (5) 건강 악화 (6) 학습상의 기능장애 (7) 대인 불안 3. 아동·청소년 인터넷 중독 예방 방법
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중독에 영향을 미치는 요인에 관한 연구”. 한국 자치행정학보 제23권 제2호 한국문화진흥원. “인터넷중독 대응법 제정 연구(2010) 행정안전부 정보화전략실 정보문화과 -인터넷중독 진단결과(전체) 표 Ⅰ. 서론(문제제기) Ⅱ. 이론적 배경
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  • 등록일 2012.09.28
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치료 집단 프로그램 설정을 위해서는 자기정체성 확립과 자기훈련에 대한 구체적인 계획, 꾸준한 자기평가가 이루어질 때 보다 효과적인 것으로 해석 할 수 있다. 상기에 도출된 시사점을 통해 청소년 게임 중독 예방을 위한 프로그램의 내용
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게임중독에 빠지지는 않는다. 게임중독은 개인을 둘러싼 사회문화적 환경 때문에 발생하는 현상으로, 그 원인을 게임으로 돌리는 것은 어불성설이며 본말이 전도된 주장일 뿐이다. 국민의 기본권 제한은 최소한이어야 한다는 헌법의 기본원
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  • 등록일 2011.05.26
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문화프로그램들을 개발하는 것이 매우 중요하다고 하겠다. Ⅲ. 결 론 우리 조의 관심사는 “온라인 게임이 청소년에게 미치는 영향”이다. 그 영향을 살펴보는 과정에서 여러 언론매체를 통해 다루어지는 온라인 게임 중독에 주목을 하였고,
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  • 등록일 2007.05.08
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청소년 인터넷 과다사용의 대책 및 향후방안 1. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 대책 2. 청소년 인터넷 과다사용에 대한 향후 방안 Ⅴ. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 1. 청소년 인터넷 과다사용 예방과 치료과정 참고자료
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  • 등록일 2010.01.19
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게임 이외의 다른 일에도 흥미를 갖고 게임중독에서 벗어날 수 있게 되기 때문이다. 셋째로, 게임중독에 걸린 아이들을 위해 사회적으로 게임안전망을 구축해야 한다. 현재, 게임중독의 치료법을 문화부나 청소년위원회가 확립하는 방법을
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  • 등록일 2006.06.03
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