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정할 수 없다. 배타적인 동료집단의 규범에 의지하는 학생들 사이에서 SNS 이용률이 높다는 통계는 지극히 자연스러운 결과일지도 모른다.
통계 결과에서 또한 주목해야 할 부분은 SNS에서 자주 접하는 광고 유형을 알아보는 설문에서 ‘사행
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정적인 파급효과를 지니고 있다. 또한 현대인의 스트레스를 시원하게 풀 수 있는 건전한 문화의 장이 될 수 있으며, 대중 스포츠로서의 역할도 충분히 수행할 수 있는 장점을 지닌 산업임에 틀림이 없다.
참고문헌
최반석, 경마가 재밌다. 참
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사행성 논란으로 문제가 많은 아케이드게임 분야 비정상적인 성장, 이미 사장되어버린 PC게임시장, 수입에만 의존하는 비디오게임시장 등 아직 게임산업 전반적인 불균형적 성장이 큰 문제시 되고 있다.
그에 반해 일본은 시장규모나 기술적
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- 발행일 2012.12.07
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