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기술
7) 마이크로소프트 ActiveX 개발 키트
8) 객체지향 미들웨어
Ⅴ. 멀티미디어의 활용
1. 활용의 필요성과 목적
2. 멀티미디어 프로그램의 기능과 가치
3. 활용을 위한 사전 준비와 계획
4. 시발점 행동 측정
5. 학습목표 제시
6. 학습 활
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용자
Ⅶ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 표준화
Ⅷ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 아키텍처
1. WAE: Wireless Application Environment
2. WTA: telephony services and programming interfaces
3. WSP: Wireless Session Protocol
4. WTP: Wireless Transaction Protocol
5. WTLS: Wireless Transport L
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프로토콜 변환
2) WML 컨텐츠의 부호화/복호화
3) HTML을 HDML, WML로의 변환
4) 접근 제어
5) 보안
6) WMLScript 컴파일링
Ⅶ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 WML(무선마크업언어) 문법
Ⅷ. WAP(무선인터넷프로토콜)의 응용서비스
1. 메일 서비스
2. PIM
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기술의 문제 등 다양한 서비스의 지원 부족 및 기술적인 문제점 등을 들 수 있고, 이러한 문제점들은 아직까지 WAP 사용자들의 기대를 만족시키고 있지 못하며, 이러한 기간이 장기화할수록 무선인터넷을 지원하는 다른 프로토콜 및 새로운 기
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프로토콜. ------ page 5
2-8. WAP을 이용한 서비스. -------- page 5~6
2-9. WAP의 시장 동향. ----------- page 6~7
2-10. WAP의 적용 효과. ---------- page 7~8
2-11. WAP의 부정적 전망. -------- page 8~9
2-12. 상업적 성공 여부. ---------- page 10~11
3. 결론 및 고찰. --
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2. 새로운 사업 영역으로 확대
1) 초고속 차세대 인터넷 방송
2) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환
3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장
4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고의 발전
참고문헌
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스트리밍 매체를 캡슐화하는 것은 RTP또는 임의의 사적 프로토콜에 의해서 제공될 수 있다.
예를 들어,리얼미디어(RealMedia)의 G2 서버와 플레이어는 서로에게 제어 정보를 전송하기 위해 RTSP를 사용한다. 그러나 매체 스트림 자체는 RTP 패킷들이
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용분야 별로, 독립적으로, 느리게 발전되어 왔다.” 사물인터넷 기술별 분석결과에 따르면 각각의 기술이 장단점을 가지고 있으나, 국내외 이동통신사업자는 추가적인 망 구축 없이 기존 LTE망을 활용한 사물인터넷 서비스 공급이 가능함에
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용되는 특성을 갖고 있다. 이상의 P2P(Peer-to-peer) 기반의 기능들에서 표준적으로 사용되는 통신 프로토콜을 기술하고, 이 통신 프로토콜에 기반하여 Soft AP를 에뮬레이터처럼 임베딩(Embedding)하여 구현한, Android 상에서 구현된 새로운 통신 프로
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용되는 특성을 갖고 있다. 이상의 P2P(Peer-to-peer) 기반의 기능들에서 표준적으로 사용되는 통신 프로토콜을 기술하고, 이 통신 프로토콜에 기반하여 Soft AP를 에뮬레이터처럼 임베딩(Embedding)하여 구현한, Android 상에서 구현된 새로운 통신 프로
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