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캐릭터를 이용한 캐릭터 마케팅에 대하여 제안해보았다. 본 연구가 캐릭터 산업 자체에 대한 이해를 도울 수는 있지만 캐릭터 산업의 발전 방향을 제시하는 데에 있어서 다양하고 새로운 방안을 제시하지는 못했다. 기술적인 한계를 고려하
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  • 등록일 2019.03.03
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2 Chatbots Trends and Statistics to Follow in 2020, REVE Chat, 2020. 1. 챗봇이란? 2. 챗봇의 역사 3. 챗봇의 구조와 사용기술 1) 챗봇의 구조 2) 챗봇의 사용기술 4. 챗봇 산업의 현황 1) 기술 현황 2) 산업 현황 5. 챗봇의 활용 사례 6. 챗봇의 발전
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10112; 캐릭터 제품에 대한 선호도 ➁ 캐릭터 제품 선호 요인 ➂ 캐릭터 선호 취향 ➃ 국내 캐릭터 제품 선호도 2. 한국 캐릭터 시장의 환황 3. 우리나라 캐릭터 업계 현황 결론 캐릭터 산업이 극복해야 할 과제와 나아갈 방향
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22권 제 3호 정보통신국제협력진흥원. 2007.“인도 ICT산업 현황과 우리기업의 진출방안” 김현중. 2009 “ 인도의 IT 산업 현황과 시사점” 정보통신산업집흥원 김현곤. 2009. “주요국의 미래전망 및 ICT 활용전략 연구”한국정보화진흥원 현대원.
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1) 이광표, 최수영, 손태홍, 최석인, 「국내 건설기업의 스마트 기술 활용 현황과 활성화 방향」, 한국건설산업연구원, 2019. 2) 서종원, 「4차 산업혁명과 건설 자동화 혁신기술 - ICT 건설장비 관제 및 스마트 시공기술 현장 적용」, 『건설기술
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2001). 컴퓨터가 유아의 발달에 미치는 영향. 한국 방송통신대학교 논문집 제 32집 pp. 395-415 백영균(2002). ICT 활용교육론 .서울: 문음사.p 391-418 서현아, 고은미(2000). 유아 멀티미디어 교육 활성화를 위한 방향. 慶星大論文集 제 21집 2호 pp.119-136
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  • 등록일 2004.04.25
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1997). 한국의 문화산업 발전에 관한 연구. 한국외국어대학교 대학원 석사학위논문. 김인철(1993). 기업이미지관리에 있어서 캐릭터의 활용에 관한 연구. 국민대학교 조형논총 12집. 김충원(1996). 캐릭터 중심의 아동 출판물 제작에 관한 연구. 서
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산업으로 적극적으로 활용해야 한다. 많은 미래학자들이 예고하듯이 2000년대는 "문화의 세기"가 될 것이며 미래의 도약을 위한 설계와 준비작업이 요구되고 있다. 이러한 시대상황에서 스포츠 캐릭터산업은 문화산업의 주역으로 발전시켜야
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  • 등록일 2003.10.06
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2. 에버랜드의 사업전략 1) 고객만족 마케팅 2) 레인(rain) 마케팅 3) 내부고객 만족과 서비스 정신 4) 내부 고객 경영 ?실패의 자유? 5) 오아시스 경영 6) 회원제 Ⅶ. 향후 테마파크의 발전방안 1. 주제공원개발의 필요성 2. 개발방향 Ⅷ.
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  • 등록일 2008.09.02
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산업에 미치는 영향에 대한 고찰, KISA Internet & Security Focus February, 2015. 전승연, 핀테크 특성이 브랜드 관계의 질에 의해 사용자 태도에 미치는 영향, 홍익대학교 대학원 논문, 2016. 최규선, 주요국 핀테크 현황 및 시사점, 지급결제와 정보기술
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  • 등록일 2018.01.06
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