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게임의 특징 및 아이디어, 개념, 소재 연구
기존의 게임 분석을 통한 재미요소 분석
스토리보드 작성
프로젝트 관리-각 파트별 작업 관리
기획자에게는 프로그래밍과 그래픽 전반에 대한 지식도 필요
[기획자는 풍부한 아이디어(필수)와
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게임엔진
실시간 전략게임(Real Time Strategy)으로서 인공지능 기능을 처리하기 위하여 스크립트 언어를 사용하고 있는 게임엔진
인공지능 기술 : 목표설정(Set- goal), 유닛의 이동 등에 활용
NetImmerse 게임엔진
3차원 그래픽 기능 [1] 게임 엔
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1. 디자이너의 스토리와 플레이어의 스토리
어머니가 아이에게 이야기를 들려주는 방식
극적인 면과 인터랙티브한 면을 살리기
2. 스토리 전달의 장소
게임의 외부
플레이 하지 않을 때의 스토리전달
컷신 - 영화
텍스트 브리핑 - 소설
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디자이너의 취업 분야 및 전망
한게임 넷마블 넥슨 등 게임업체들이 매출의 40%대를 수익으로 거두고 있는 것도 월 10억~20억원의 아바타 매출 덕분이다. 다음, 야후코리아 프리챌 등 주요 포털업체들이 앞다퉈 아바타 서비스에 나서는 것도 이
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소개서 길라잡이, 예문당, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 면접시 금기사항
Ⅲ. IBM BCS의 면접후기
Ⅳ. KT(한국통신) 면접후기
1. 인성면접
2. 토론
Ⅴ. LG산전의 면접후기
Ⅵ. E1(LG-Caltex Gas, 엘지칼텍스가스)의 면접후기
Ⅶ. LG CNS의 면접후기
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소개서 입사면접, 양서원
정주용, 성공적인 면접·자기소개서 길라잡이, 예문당, 2000 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 면접의 옷차림
Ⅲ. 면접의 말투와 제스처
1. 답변은 간단명료하게
2. 제스처는 자연스럽게
Ⅳ. 면접의 절차
1. 시험은 면접시험장에
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소개서 길라잡이, 예문당 Ⅰ. 면접의 경향
1. 소수정예채용주의
2. 잠재능력의 발굴과 창의적·의욕적 인재의 선발
3. 환경변화에 따른 변동내용 능력을 소유한 인재의 선발
Ⅱ. 면접시 기본자세
1. 면접 위원이 앉으라고 할 때까지 의
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게임 부문 가장 심각", 한겨레, 2004년 4월 27일.
4. 박현정, “특집 클린 디지털로 간다-건강한 가족이 건강한 인터넷 문화 가꾼다”, 디지털 타임스, 2004년 1월 6일.
5. 박희진, “네오위즈, 온라인 시대 '新부모역할론' 교육” 머니투데이, 2004년 5
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게임』. (2016). 예문당.
소영호. 「프로골프선수의 경쟁불안과 스포츠 수행전략 및 인지된 경기력의 구조적 관계」. 골프연구, vol.15, no.3, (2021), 57-71. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 골프와 경쟁 불안 심리
2. 경쟁 불안의 실제 사례 분석
3.
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게임 연구 -오오카미(Okami, 大神) 분석을 중심으로」, (주)애니파크
박규태, 『일본신도사』, 서울 : 예문서원, 1998.
<<Screen 2003년 5호>>
Http://www.wikipedia.com Ⅰ. 신도의 정의
1. 신도란?
2. 신도의 역사
3. 신도의 특징
Ⅱ. 생활속의
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