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게임산업저널, 2호 통권 18호, 2007.
한정은, 가상현실 e-학습 프로그램의 유형과 활용에 관한 사례연구, 이화여자대학교 교육대학원 논문, 2001. 1. 가상현실이란?
2. 가상환경의 기술의 종류
1) 가상현실(Virtual Reality; VR)
2) 증강현실(Augmente
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그래픽을 확인할 수 있다.
온라인 게임에서의 이런 그래픽은 많은 유저들의 상상을 초월한 것이기 때문에 이 게임
의 인기를 지속시킬 수 있는 힘이 되는 것이 아닐까 생각한다. 다른 모든 것을 제외 하
고라도 이 그래픽 하나만 보더라도 모
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디자이너
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 인터넷 웹디자이너가 되려면
4. 전망
Ⅵ. 컴퓨터바이러스치료사
Ⅶ. 게임시나리오작가
Ⅷ. 인테리어 디자이너
1. 직업의 특성
2. 작업환경
3. 교육훈련 및 자격
4. 직업전망
Ⅸ. 캐디
1. 캐
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디자이너
1. 업무의 내용 및 현황
2. 전망
3. 필요한 적성
4. 되는 길
Ⅵ. 컴퓨터오퍼레이터
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 컴퓨터오퍼레이터가 되려면
4. 전망
Ⅶ. 컴퓨터게임프로그래머
1. 주요 업무
2. 필요한 능력
3. 컴퓨터 게임프
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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에니메이션의 정의
▶ 에니메이션의 전망
▶ 게임의 역사
▶ 게임의 동향
▶ 컴퓨터그래픽의 역사
▶ 컴퓨터그래픽의 정의
▶ 멀티미디어의 정의
▶ 멀티미디어의 특징
▶ TV광고는 어떻게 제작되나?
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시간 주기마다 수치적으로 모형을 평가하기 위하여 컴퓨터를 사용하며, 모델의 특성을 추정하기 위하여 자료를 수집한다. 1. 컴퓨터 그래픽
2. 금융(전산)
3. 컴퓨터 게임
4. 아날로그 컴퓨터
5. 컴퓨터 시뮬레이션
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그래픽 관련 도구
14) 2D 이미지 도구
15) 3D 이미지 도구
16) DVD 재생용 프로그램
17) 멀티미디어 시스템 구성
18) 하이퍼미디어
3. 멀티미디어 응용 기반
1) 멀티미디어 응용의 기반 구축
4. 멀티미디어의 활용
1) VOD
2) 게임분야
3) 영상
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게임시나리오작가
Ⅷ. 미래유망직종 - 네일아티스트
1. 네일아트의 분야
2. 네일관련 자격증
3. 네일아티스트가 되기 위해서
1) 네일아트 관련학교와 학과
2) 학교에서 배우는 내용
3) 대학 졸업후 취직방법
4) 필요한 자질
5) 필요한 적
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)의 교육적활용
Ⅶ. 만화의 교육적활용
Ⅷ. 그래픽 머드게임의 교육적활용
1. 협동/경쟁적인 문제해결
2. 과정과 결과에서의 학습 부산물 공유
3. 주제별 학습(United-subject education)
4. 동기부여를 통한 지속적인 학습 효과
참고문헌
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