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【1】선정기업
■ 선정이유 : “계획되어진 성공! 넥슨.”
■ 기업소개 : “최강게임 제국 NEXON”
【2】‘넥슨’분석
■ STP 분석
■ SWOT 분석
■ 넥슨의 도전 「카트라이더」
■ 4P 분석
■ 기타 성공요인
【3】결 론
■ 이어지는
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1.1.게임 시장
온라인 게임 시장은 96년 넥슨의 바람의 나라의 상용화를 시작으로 끊임없이 팽창되어 왔습니다. 1990년대 말에 이르러 인터넷이 급속도로 보급되면서 NC소프트의 리니지를 필두로 한 게임시장은 수천 억대를 돌파하였고 2000년대
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2를 이용, 넥슨사에서 PS2용 게임을 개발하여 보급시키는 것이 가장 시장가능성이 있어 보인다.
즉, <소니의 PS2+넥슨의 게임>로 정리할 수 있다.
2)price : 가격정책
콘솔게임 제작비용 :최소 10억 이상
(5억 이상의 수익을 해외에서 내야
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넥슨과 적합성이 높은 다양한 시장에의 진출이 가능할 것이라고 판단했기 때문이다. 우리 조에서는 넥슨의 사업현황에 대한 이해를 바탕으로 애니메이션 시장과 콘솔 비디오 게임 시장으로의 진출 가능성을 타진해 보기로 했다.
2.넥슨
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2.넥슨 기업소개
3.시장환경분석
4.경쟁자 분석
NHN HANGAME
넷마블
네오위즈 피망
NC소프트
블리자드
NINTENDO
EA스포츠
5.넥슨 SWOT 분석
강점(Strength)
약점 (Weakness)
기회 (Opportunity)
위협 (Threat)
6.마케팅전략 제안
7.나의 의견
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