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었고, 저에게 많은 즐거움과 재미를 안겨주었습니다. 이러한 경험들은 앞으로의 게임 서비스 업무에 있어서도 유용할 것이라 믿습니다. 게임을 즐기는 것 외에도, 커뮤니케이션의 중요성이나 끊임없이 변화하는 환경에 적응하는 능력이 얼마
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인해 플레이어로 하여금 더욱 몰입할 수 있는 환경을 조성하고, 매력적인 캐릭터들을 통해 게임에 대한 애정이 깊어질 수 있었습니다. 이러한 이유로 이번 자기소개서에서 언급한 리그 오브 레전드는 자신 있게 플레이해온 게임입니다.
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미리 파악하고 그에 적합한 상품과 서비스를 제공하는 과정에서, 팀원들과의 협력과 소통이 중요한 요소임을 배웠습니다. 무엇보다, 고객의 피드백을 적극적으로 반영하는 능력은 무학의 지속 가능한 성장에 기여할 것이라고 확신합니다. 이
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같은 의미 있는 주제를 게임에 녹여내어 많은 사람들에게 생각할 거리를 제공할 수 있는 기회를 기대합니다. 이러한 도전들을 통해 넥슨에서 성장하며, 영향력 있는 게임 개발자로 자리매김하고 싶습니다. 게임은 단순한 상품이 아니라 사람
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게임 계정및 아이템의 판매,게임의 유료화 등등도 지식거래로 인식
▶회원가입을 통해 유료화하는 각종 분야의 인터넷 사이트의 정보거래도 일종의 지식거래 * 해피캠퍼스에 대한 개략적 소개
* 산업분석
-지식 거래시장에대한 분석
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