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산업설비수출 관리
Ⅸ 수입증가로 인한 산업피해구제 제도
1. 산업피해구제제도의 의의
2. 피해조사 신청
3. 구제조치 건의
4. 구제조치
5. 잠정조치
6. 섬유 및 의류에 대한 수입제한 조치
Ⅹ 수출입 질서의 유지
1. 통상.무역진흥시책의
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디지털타임스 2009-09-01
‘전국은 지금 사이버 가정학습 전성시대’ 경향신문 2009-09-09 I. 에듀테인먼트의 이론적 분석
1. 에듀테인먼트의 개념
2. 에듀테인먼트 콘텐츠 산업의 특징
II. 에듀테인먼트의 실제적 사례
1. 닌텐도 DS 활용 콘
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정보기술 투자의 생산성효과 (변지석, 1999) Ⅰ.서론
1. 영국의 경제현황
2. 한국과의 관계
Ⅱ. 영국의 정보통신 산업현황
1. 정보통신 인프라현황
2. 분야별 시장현황
Ⅲ. IT산업관련 영국정부정책
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콘텐츠화 사업
우리 고유 문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 육성의 토대 구축을 위해 역사, 전통, 풍물, 생활, 전승, 예술, 지리지 등 다양한 분야의 우리나라 문화원형 자료를 집대성하여 디지털 리소스 센터를 구축하고 이를 응용 콘텐츠로 개
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디지털 혁명기 한국 만화의 변화 과정에 관한 연구 : 만화의 콘텐츠화를 중심으로」, 성공회대학교 문화대학원, 2014,
조정래, 『세계만화, 그 정체성과 다양성을 뒤집어보다』, 비전코리아, 2007.
한국콘텐츠진흥원 산업진흥정책본부, 『만화
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디지털 방송등에 활용될 디지털 콘텐츠 산업을 활발히 육성시켜야 한다. 또한 콘텐츠 업체의 차업을 지원하고 투자 위주의 자금지원을 확대해야 한다. 소프트웨어산업의 세계시장 진출을 촉진하기 위해 세계시장과 인적, 기술적 마케팅 네트
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콘텐츠 개발에 지속적인 투자가 필요하며, 교육콘텐츠는 ‘디지털 네이티브(Digital Native)’라 불리는 학습대상과 4차산업혁명이라는 학습환경에 부합하는 것이어야 한다. 그런데 최근 들어 양질의 콘텐츠를 메타버스 등 신기술과 접목하여 학
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산업결산>, <2020년 영화산업 통계(전국)> 2010.
영화진흥위원회 <영화소비자 조사보고서> 2010.
영화산업_미래포럼. <현재에 숨겨진 영화관의 미래> 2010. 송기선(CJ CGV영업본부장)
한국문화관광연구원 <콘텐츠산업에서의 인수합병
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술배경
1. 간단한 오디오 압축방식
2. 심리음성학
3. MPEG 오디오 압축
4. 오디오 압축 알고리즘
Ⅳ. 파일공유와 저작권의 갈등 배경
Ⅴ. 음반시장의 환경
1. 음반시장 수익구조 분석
2. 국내 음반업체 현황
Ⅵ. 디지털 음악산업의 현황
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디지털 콘텐츠를 둘러싼 저작권 지지(카피라이트)와 지식의 공유(카피레프트) 간의 갈등과 대립은 더욱 심화되기에 이르렀음 1. 콘텐츠 산업과 IP
2. 할리우드의 IP를 통한 OSMU 활용 사례
3. 일본의 IP를 통한 OSMU 활용 사례
4. 한류 IP를 통
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