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전문지식 14,434건

디오데오 등 6개의 동영상 전문 업체가 각각의 메뉴를 마련해 콘텐츠를 제공하고 있다. 인터넷 포털이 이용자와 광고 수익을 나눌 수 있는 수익공유 프로그램도 속속 나오고 있다. 다음은 개인 블로그에 광고를 넣고 수익금을 블로그 회원과
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  • 등록일 2009.01.05
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술 활용’ ‘이동거리 최소화’ 등의 특징을 살릴 수만 있다면 더욱 여러 방면에서 빠른 속도로 변화할 것이고 다수의 국민이 즐길 수 있는 다양한 취미생활, 여가산업이 발전할 것으로 기대해 본다. 언제 끝날지 모르는 사회적 재난의 상황
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  • 등록일 2022.08.22
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산업에 미치는 부수적 효과를 얻을 수 있다. 유행을 넘어선 이데올로기로의 발전, 한류!! <서론> 한류 열풍에 대한 연구의 필요성 <본론> 1.한류란 무엇인가?  1.1 한류의 정의   ① 한류열풍의 개념   ② 한류의 시작시
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  • 등록일 2014.12.07
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산업육성정책 / 고욱 외 / 정보과학회지 제20권 제1호 국내 온라인게임산업의 현황과 문제점 / 이혜경 / 정보통신정책 제13권 제5호 온라인 게임의 기술 동향 / 김주남 / Nexon 1. 신규진출기업의 위협 2. 기존 기업간의 경쟁 3. 구매자들의
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  • 등록일 2007.10.13
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디어교육지원센터, 1997 한국교육개발원, 한국교육 평론, 1997 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 의미 Ⅲ. 교육용 컨텐츠(콘텐츠)의 동향 1. 국내외 교육용 컨텐츠 산업의 발전 추세 1) 세계 멀티미디어 컨텐츠 시장은 연평균 66%의
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  • 등록일 2011.07.07
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산업 분석보고서 2022(개정판)(2022 개정판)비피기술거래, 비피제이기술거래 저, 비티타임즈,2021.08.02. 글로벌 게임산업 트렌드 2021년 5+6월호(통권 47호)한국콘텐츠진흥원 저,한국콘텐츠진흥원,2021.06.15. 대한민국 게임 산업 : 어제, 오늘 그리고
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  • 등록일 2021.09.15
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디슨 프로젝트 2) 대규모 ISP의 포탈사이트 서비스 3) SDMI 계획 Ⅶ. 소리바다가 한국 대중 음악 산업에 미친 영향 Ⅷ. 한국 대중음악의 문제점 1. 음반시장의 투명성과 합리성 2. 음반 산업의 제도정비 3. 음악콘텐츠의 다양성 4. 라이브
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  • 등록일 2008.07.29
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산업 분야 2. 종합지원체제의 구축 3. 기반시설 확충 및 문화산업기반 확산 4. 전문인력 양성 5. 투?융자 지원 1) 지원효과의 극대화 2) 경쟁력 보유 부문 우선지원 3) 지원대상 선정기준 6. 유통현대화 1) 전근대적 유통구조의 비효율 2) 인
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  • 등록일 2008.09.23
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디지털 내용물에 관련한 군집 <군집 3> 연구 주제형 군집 <군집 4> 스토리텔링을 중심으로 미디어, 산업 등이 연결관계를 가지며 그룹을 형성 -이 군집은 2시기 학술논문에서 허브 역할을 하는 군집 2시기에는 문화콘텐츠에 대한 연구
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  • 등록일 2021.01.25
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인공지능 네트워크와 슈퍼 비즈니스, 리더스북, 2016 정보의 홍수 시대, \'큐레이션\'에서 답을 찾다. 2017 국내 OTT 업계, 5G 시대 \'유튜브·넷플릭스\' 맞선 대응책은?. 2018 국내 OTT 자존심 \'티빙\', 가파른 성장세… \'콘텐츠 힘\'. 2018. 
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  • 등록일 2019.06.24
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